Šta je praćenje zraka, čemu služi i kako ga koristiti

Kako igra izgleda na Ray Tracingu
Video igre i tehnologija napreduju velikom brzinom, a čini se da novi termini i tehnike izvlače maksimum iz svake komponente. Među novitetima postavlja se pitanje o šta je Ray Tracing, za šta se koristi i kako funkcioniše.

Jednostavna definicija kaže da je to tehnologija na koju se koristi poboljšati osvjetljenje, sjene i efekte refleksije u video igricama. Ali pored toga, ova tehnologija predstavlja jedan od najrazrađenijih elemenata u grafičkim karticama i konzolama za video igre najnovije generacije. Čitajte dalje da biste saznali više o opsegu i šta je praćenje zraka.

Šta je praćenje zraka, algoritmi i tehnologija

Naziv ove tehnologije na španskom bi bio "praćenje zraka". Općenito, to je poseban algoritam koji pomaže da se iz okoline uzmu različite referentne točke za realističnije sjene i svjetlosne efekte. Iako su ono što dobijate neverovatna okruženja, to na kraju utiče na FPS performanse igre.

proizvođač grafičke kartice NVIDIA je već počela da razvija algoritam za praćenje zraka na svojim prvim karticama. Međutim, tehnološka ograničenja spriječila su njegovo puštanje na tržište do 2018. Da bi se razlikovale kartice koje podržavaju Ray Tracing, proizvedene pod Turing arhitekturom, naziv je promijenjen iz GTX u RTX. Odnosno, svi NVIDIA RTX imaju podršku za praćenje zraka.

Razumijevanje šta je praćenje zraka podrazumijeva razumijevanje nova Tensor Core jezgra NVIDIA kartica. Ovo su nove procesorske jedinice posvećene isključivo izračunavanju senki i refleksija u svakom elementu prisutnom u okruženju. Video igre moraju biti kompatibilne sa ovim algoritmom, a normalno u internoj konfiguraciji svakog naslova postoji mogućnost ili ne aktiviranja ovih efekata.

Razvojni napredak u implementaciji Ray Tracing

Prema onome što je viđeno posljednjih godina, video igre se kreću ka masovnom usvajanju ovog algoritma. Među najnovijim video igrama s podrškom za vizualizaciju onoga što je praćenje zraka, nalazimo:

  • Watch Dogs
  • Metro Exodus
  • Battlefield V
  • Minecraft
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Koje prednosti ima praćenje zraka?

Razlozi za uključite ovu tehnologiju u naše omiljene video igre Oni su uglavnom estetski. Kvalitet sjenki i svjetlosni efekti okoline i objekata su vrlo visoki, a posebno su cijenjeni u pucnjavi i scenama s puno akcije i pokreta. U avanturističkim i istraživačkim igrama, ova vrsta algoritma može imati velike koristi od osvjetljenja kroz biljke u džungli.

Dok je programer NVIDIA bio ispred sebe, konkurent AMD je takođe predstavio grafiku sa RDNA 2 arhitekturom koji podržavaju praćenje zraka. PlayStation 5 i Xbox Series X imaju ove kartice i nude luksuzan vizuelni spektakl u smislu osvjetljenja i sjenčanja.

Kako radi praćenje zraka u Cyberpunku

Tehnologija u suštini za video igrice

Zbog svog dizajna i primjene, Ray Tracing tehnologija je posebno usmjerena na poboljšanje vizualnog dijela igara. Neki specifični testovi performansi, ili benchmarkovi, takođe su sprovedeni da bi se uporedio kapacitet kartica sa ovim algoritmom.

Trenutno, najmoćnije grafičke kartice i dalje imaju problema s održavanjem visokih FPS stopa kada je omogućeno praćenje zraka. Među dizajnerima igara, održavanje visoke stope FPS-a radi fluidnosti preovlađuje, tako da je Ray Tracing i dalje u porastu. U narednim godinama napori će biti usmjereni na poboljšanje rada video igara s najvišim postavkama grafičkih performansi.

Kako radi praćenje zraka u naslovu

Algoritam koji daje ime tehnologiji praćenja zraka je sistem koji simulira putanju svjetlosnih zraka. Cilj je pratiti putovanje svjetlosnog efekta i njegove reakcije na svaki element prostora, od osobe do stijene ili drveta. Simulacija svih mogućih interakcija je vrlo složena, tako da tehnologija ima za cilj generiranje realističnijih slika.

Za vizualizaciju efekta možete posjetiti galerija epskih igara gdje pokazuju različite tradicionalne efekte njihovog Unreal Engine motora. Također, možete vidjeti utjecaj efekta na naslov. Ovo poređenje je jača strana tehnologije, budući da su promjene između slike sa i bez praćenja zraka značajne.

ZAKLJUČCI

Iako Ray Tracing tehnologija je još uvijek vrlo zahtjevna, komponente iz dana u dan povećavaju svoj kvalitet. Programeri video igara i konzola i grafičkih kartica teže njegovoj općoj primjeni. Efekti osvjetljenja i sjenčanja značajno mijenjaju percepciju okoline. NVIDIA i AMD vredno rade kako bi se nastavila primjenjivati, što manje utječući na FPS, tako da moramo obratiti veliku pažnju na promjene i implementaciju ove tehnologije u srednjem roku.


Sadržaj članka pridržava se naših principa urednička etika. Da biste prijavili grešku, kliknite ovdje.

Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.