Koliko FPS vidi ljudsko oko?

koliko FPS vidi ljudsko oko

Oko je jedan od najvažnijih organa za odnose na spoljni svet. Stoga se često ponavljano pitanje koliko FPS vidi ljudsko oko ponavlja mnogo puta. Ljubitelji biologije ili ljubitelji tehnologije i video igrica, svi su u nekom trenutku mogli postaviti ovo pitanje.

Odgovor nije jednostavan, jer zavisi od mnogo aspekata, ali Istraživanja i slučajevi pokazuju da je 24 FPS minimum koji opažamo da bismo otkrili kretanje na ekranu. Nakon toga, svaki pojedinac ima mogućnost da interpretira veći broj kadrova u sekundi. Šta to znači? Zaronimo u svijet video igara i multimedijalnih sadržaja, da odgovorimo koliko FPS vidi ljudsko oko.

Brzina osvježavanja i monitori

U svijetu video igara i multimedijalnih sadržaja, tehnologija se odlučila za monitore s velikom stopom osvježavanja. To je zato što su to uređaji koji će nam omogućiti da vidimo stotine kadrova u sekundi, bez rezidualnih slika.

FPS je jedinica kojom se mjeri broj okvira koje uređaj generiše ili obrađuje u jednoj sekundi.. Video igre i aplikacije dosta koriste ovu jedinicu da bi se prodale javnosti kao fluidni i dinamični prijedlozi. Što više FPS-a, to je više okvira. Pored FPS-a, postoje i frekvencije osvježavanja monitora koje se mjere u Hz (hercima). Ovo pokazuje koliko puta se slika panela ažurira u sekundi, na taj način znamo koliko različitih slika ekran prikazuje u toj sekundi.

Koliko FPS vidi ljudsko oko u video igricama?

Pitanje o FPS i video igrice, i način na koji ga percipiraju naše oči, postao je vrlo repetitivan zbog tehnološkog napretka. Danas mnoge video igre koriste motore koji mogu prikazati više od 120 sličica u sekundi. Ovo je nedavno, jer je u prošlosti uživanje u video igrici pri 60 FPS već bio luksuz.

Motori za video igre su napredovali, a danas imaju veliki kapacitet. Proces kreiranja počinje u centralnom procesoru CPU-a, zatim grafička kartica renderira i boji primjenom tekstura i filtera. Ovaj proces kreiranja okvira se razvijao i značajno poboljšao mogućnosti računara i konzola za video igre. U prošlosti, uređaji su ograničavali igre na 30 ili 60 FPS, jer su se resursi koristili i za brzinu kadrova i za fiziku i druge karakteristike igre. Danas, snaga svake komponente pomaže u isporuci nevjerovatnog iskustva igranja koje se može odraziti u naslovima koji rade pri 120 FPS.

Koliko FPS vidi ljudsko oko u video igricama?

U teoriji, čak bismo mogli imati beskonačan FPS. Ali to zahtijeva da monitori s visokim stopama osvježavanja budu u mogućnosti da prikažu taj broj kadrova i da ne ostanu sa zaostalim slikama između jedne promjene i druge. Kada je FPS tečan, ono što vidimo na ekranu je glatka i prirodna tranzicija. Ali kako naša organska komponenta ovdje utječe? Ljudsko oko.

Granice organizma

Ljudsko oko počinje da opaža kretanje, a ne niz statičnih slika, počevši od 24 FPS. Kao što smo rekli na početku bilješke, ovo je minimum koji našem mozgu i našim očima zahtijevaju da urade cijeli proces čitanja koji na kraju odražava pokret. Ali postoje ljudi koji imaju veći kapacitet za percepciju, što će im omogućiti da sa većim detaljima i fluidnošću vide promjenu između jednog i drugog kadra, i onih koji će to manje percipirati.

u igre pucanja, ili pucači, su naslovi koji se brzo kreću u kojima su visoke brzine kadrova očiglednije. Visoka brzina osvježavanja pomaže, u ovim igrama, mnogo logičnijoj fluidnosti i prirodnosti u igri. Da imamo nisku brzinu osvježavanja, pokrete bismo percipirali na grub način.

Mozak i njegova važnost za razumijevanje koliko FPS vidi ljudsko oko

Oko je organ koji prima vanjski podražaj, ali "vizija" je proces interpretacije Šta radi naš mozak? Svjetlost neprestano ulazi u naše oči i naša dva oka rade tako što šalju različite signale u mozak kako bi ih pretvorili u efekte dubine i informacije koje percipiramo. Oko vidi kretanje i kako se svjetlost prelama u različitim elementima svijeta, a naš mozak to tumači svjesnim i nesvjesnim.

Ovaj proces traje neko vrijeme, i iako maksimalna brzina nije određena, znamo da se već od 24 FPS postiže osjećaj kretanja. Tada će fizički kapacitet biti ono što određuje koji ljudi imaju najveći kapacitet da percipiraju ove pokrete. Kako se broj kadrova u sekundi povećava, brzo kretanje će postati fluidnije, dinamičnije i uočljivije. U suprotnom ćemo vidjeti skokove, posrtanja i nagle prelaze.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.