Υλικό εναντίον Λογισμικού: Τι σημαίνει το καθένα;

υλικού

Αν μιλάμε για υπολογιστές ή τεχνολογία πληροφοριών, είναι αναπόφευκτο να έχουμε δύο κύριες λέξεις στο τραπέζι: Υλικό και λογισμικό, ένα εντελώς απαραίτητο διώνυμο για να ζήσουμε την εμπειρία χρήστη που έχουμε αυτή τη στιγμή.

Αν και συνυπάρχουν στην ίδια τεχνολογική φύση, είναι τελείως διαφορετικό. Γι' αυτό θα αναλύσουμε κάθε ένα από αυτά, θα εξηγήσουμε από τι αποτελούνται, ποια λειτουργία έχουν και ποιες διαφορές μπορούμε να βρούμε.

Τι είναι το Υλικό, με παραδείγματα

Ο όρος Hardware είδε το φως στο 50 χρόνια από το χέρι μιας ομάδας μηχανικών υπολογιστών για να αναφερθούμε στα φυσικά στοιχεία που μπορούμε να βρούμε σε έναν υπολογιστή, έτσι ό,τι είναι απτό θα εμπίπτει σε αυτήν την ομάδα.

Είναι βάση θεμελίωσης στο οποίο βασίζεται το λογισμικό για να μπορεί να λειτουργεί και οι απαρχές του χρονολογούνται από το 1945 του οποίου η λειτουργία βασίστηκε σε σωλήνες κενού. Δικα τους η εξέλιξη ήταν σταθερή, βρίσκοντας μια τεράστια διαφορά μεταξύ των πρώτων εξαρτημάτων και αυτού που έχουμε σήμερα διαθέσιμο.

διάφορο υλικό

Μέσα στη γενική έννοια του Υλικού, μπορούμε να φτιάξουμε δύο υποομάδες που θα ήταν οι εσωτερικά εξαρτήματα, το οποίο θα περιλαμβάνει όσους είναι παρόντες μέσα σε θήκη πύργου ή φορητού υπολογιστή και εξωτερικά εξαρτήματα, τα οποία θα είναι αυτά που βρίσκονται εκτός του πλαισίου και μπορούν να χρησιμοποιηθούν ή να απαιτούν ενέργεια από τον χρήστη. Αυτή η τελευταία υποομάδα βρίσκεται συνήθως με το όνομα των περιφερειακών.

Αν επικεντρωθούμε εσωτερικά εξαρτήματα, μπορούμε να βρούμε την ακόλουθη λίστα:

  • Μονάδα επεξεργασίας ή συνήθως ονομάζεται μικροεπεξεργαστής
  • RAM
  • κάρτα γραφικών ή GPU
  • μητρική πλακέτα ή μητρική πλακέτα
  • Σύστημα ψύξης
  • Μονάδες αποθήκευσης
  • Τροφοδοτικό ή PSU
  • Κάρτες δικτύου ή ήχου
  • μονάδες ανάγνωσης δίσκου

Στην περίπτωση της εξωτερικά ή περιφερειακά εξαρτήματα:

  • Παρακολούθηση
  • Πληκτρολόγιο
  • Ποντίκι
  • Ακουστικά ή ακουστικά
  • Ηχεία
  • Κάμερες
  • Joysticks ή gamepads

Μέσα σε ολόκληρη τη λίστα των στοιχείων, αυτά που είναι απαραίτητο για τη λειτουργία του υπολογιστή και άλλων που θα ήταν προαιρετικό ή/και συμπληρωματικό.

Θα μπορούσες να το πεις αυτό τα ελάχιστα συστατικά Αυτά που πρέπει να διαθέτει κάθε υπολογιστής για να μπορεί να ξεκινήσει είναι: μικροεπεξεργαστής, μνήμη RAM, GPU (είτε ενσωματωμένη είτε αποκλειστική), μητρική πλακέτα, μονάδα αποθήκευσης (σκληρός δίσκος), τροφοδοτικό, οθόνη, πληκτρολόγιο και ποντίκι.

Ας δούμε λίγο πιο αναλυτικά καθένα από αυτά τα κύρια μέρη.

Μικροεπεξεργαστής ή CPU

procesador

CPU είναι το ακρωνύμιο για Κεντρική μονάδα επεξεργασίας και κάνοντας έναν παραλληλισμό με το ανθρώπινο σώμα μας, θα ήταν το δικός μου εγκέφαλος του υπολογιστή. Είναι ένα πολύ περίπλοκο εξάρτημα και καθήκον του είναι να επεξεργάζεται όλες τις οδηγίες της συσκευής, τόσο υλικού όσο και λογισμικού.

Το σύνηθες σχήμα του είναι τετράγωνο, συμπαγές σε μέγεθος και τοποθετείται στην υποδοχή της μητρικής πλακέτας. Από αυτή την άποψη, κάθε κατασκευαστής και ακόμη και κάθε γενιά έχει διαφορετική πρίζα που είναι γενικά ασύμβατη με τις προηγούμενες.

Φυσικά, αν η δουλειά σας είναι να επεξεργάζεστε δεδομένα ή εντολές, πόσο πιο ισχυρό Η CPU μας, τόσο πιο γρήγορα θα λειτουργεί ο υπολογιστής.

RAM

RAM σημαίνει Μνήμη τυχαίας προσπέλασης, που μεταφράζεται θα ήταν Μνήμη τυχαίας προσπέλασης. Σε αυτή την περίπτωση θα μπορούσαμε συγκρίνετε το με τους μυς που έχει ο εξοπλισμός μας αφού σε αυτόν γράφονται προσωρινά τα δεδομένα των προγραμμάτων που εκτελούνται αυτή τη στιγμή.

Η ταχύτητα λειτουργίας του είναι πολύ υψηλή και είναι σημαντικό να έχουμε την απαραίτητη ποσότητα όταν τρέχουμε προγράμματα ή παιχνίδια στον υπολογιστή μας.

κάρτα γραφικών ή GPU

Μονάδα επεξεργασίας γραφικών ή UΜονάδα Επεξεργασίας Γραφικών είναι η έννοια της GPU. Όντας καθαρολόγοι, το όνομα GPU αναφέρεται στην καρδιά της ίδιας της κάρτας γραφικών, αν και γενικά χρησιμοποιούνται εναλλακτικά για να αναφέρονται στο σύνολο γραφικών που είναι διαθέσιμο στην ομάδα μας.

Το κύριο καθήκον του είναι να παρέχουν την εικόνα ή τα γραφικά στοιχεία προέρχονται από τη δραστηριότητα του ίδιου του υπολογιστή και τα αναπαριστούν σε οθόνη ή οθόνη.

Μπορούμε να βρούμε δύο βασικούς τύπους καρτών γραφικών, γνωστούς ως αποκλειστικές ή ενσωματωμένες.

Στην πρώτη περίπτωση, όταν μιλάμε για dedicated αναφερόμαστε στη συμβατική κάρτα γραφικών που είναι εγκατεστημένη σε μια υποδοχή PCI της μητρικής μας πλακέτας. Στην περίπτωση του ενσωματωμένου, θα βρούμε το τσιπ γραφικών που βρίσκεται δίπλα στον μικροεπεξεργαστή μας ή στην ίδια τη μητρική πλακέτα.

Μητρική πλακέτα

βάση για υπολογιστή

Το να μπορούμε να το αποκαλούμε επίσης μητρική πλακέτα, μας δίνει μια ιδέα για τη φύση και τη σημασία αυτού του στοιχείου. Είναι η βάση στο οποίο αργότερα διαμορφώνεται και τοποθετείται ένας υπολογιστής. Μπορεί να βρεθεί σε πολλά μεγέθη ή μορφές και προσφέρουν μια πληθώρα επιλογών και θεμελιωδών χαρακτηριστικών για την καλή απόδοση του μηχανήματος μας.

Όλα τα στοιχεία της λίστας είναι εγκατεστημένα σε αυτήν και είναι αυτό που μας προσφέρει μια ολόκληρη σειρά από υποδοχές επέκτασης με το οποίο μπορούμε να ενημερώσουμε, να βελτιώσουμε ή να κάνουμε τον υπολογιστή μας πιο ισχυρό ή να έχει μεγαλύτερη χωρητικότητα.

Σύστημα ψύξης

Ένα πολύ σημαντικό στοιχείο είναι το σύστημα ψύξης. Όλα τα στοιχεία που έχουν τρανζίστορ στον υπολογιστή μας παράγουν μια ποσότητα θερμότητας. Μεταξύ αυτών, οι δύο κύριες γεννήτριες θερμότητας είναι οι μικροεπεξεργαστή και τσιπ γραφικών.

Οι εξαιρετικά υψηλές θερμοκρασίες μπορούν να προκαλέσουν τον εξοπλισμό μας τρέξτε αργά και στη χειρότερη περίπτωση, θα μπορούσε ακόμη και να βλάψει τα εξαρτήματα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο σε εξοπλισμό με συγκεκριμένη ισχύ χρησιμοποιείται συνήθως ένα συγκεκριμένο σύστημα ψύξης ή ψύκτρας για τον μικροεπεξεργαστή.

Σε αυτή την ενότητα, μπορούμε να βρούμε βασικά μοντέλα αέρα ή πολύ πιο προηγμένα σετ υγρής ψύξης. Μέσα σε αυτή την ομάδα θα μπορούσαμε να συμπεριλάβουμε και τους ίδιους τους οπαδούς του πύργου.

Μονάδες αποθήκευσης

Για να εγκαταστήσουμε το λογισμικό θα χρειαστούμε στοιχεία που να μπορούν να το αποθηκεύσουν δεδομένα μόνιμα. Αυτή είναι η εργασία των σκληρών δίσκων που βρίσκουμε σε οποιονδήποτε υπολογιστή, tablet ή κινητό τηλέφωνο.

Είναι ένα στοιχείο που επίσης εξελίσσεται, βελτιώνοντας την απόδοση και τη χωρητικότητά του ακόμα και το τεχνολογία που χρησιμοποιείται για την κατασκευή και τη λειτουργία του, έτσι έχουμε μηχανικούς σκληρούς δίσκους και σκληρούς δίσκους στερεάς κατάστασης.

Τροφοδοτικό ή PSU

Ένα συστατικό που συχνά περνά απαρατήρητο αλλά δεν είναι λιγότερο σημαντικό για αυτό είναι το τροφοδοτικό. Είναι αυτός που μας παρέχει ενέργεια για όλα τα εσωτερικά εξαρτήματα του υπολογιστή και η βέλτιστη λειτουργία καθενός από αυτά εξαρτάται από την ποιότητά του, μαζί με την ακεραιότητά του.

Μια πηγή ποιότητας με πιστοποιητικό υψηλής ενέργειας όχι μόνο θα εξασφαλίσει βέλτιστη τροφοδοσία αλλά και α απόλυτη προστασία ενάντια σε μια απότομη αύξηση της ισχύος, για παράδειγμα, προστατεύοντας έτσι τα εξαρτήματά μας.

μονάδες ανάγνωσης δίσκου

Αν και κάθε φορά είναι πιο ξεπερασμένο, οι μονάδες ανάγνωσης εξακολουθούν να κυκλοφορούν στην αγορά. Όπως όλα τα άλλα εξαρτήματα, ακολούθησαν μια εξέλιξη που είναι στάσιμη εδώ και μερικά χρόνια λόγω της εμφάνισης άλλων μέσων εισαγωγής δεδομένων στον υπολογιστή μας.

Σε αυτή την ομάδα βρίσκουμε το Μονάδες δισκέτας, συσκευές ανάγνωσης/εγγραφής DVD και BlueRay.

Τι είναι το λογισμικό και οι διαφορετικοί τύποι που μπορούμε να βρούμε

Όπως το Hardware, η λέξη Software άρχισε να χρησιμοποιείται στο 50 χρόνια και χρησιμοποιείται για να μιλήσει για οτιδήποτε μπαίνει στο σετ υπολογιστή εκτός από αυτό δεν μπορεί να αγγίξει ή να χειραγωγηθεί σωματικά.

Αυτή η ομάδα περιλαμβάνει ολόκληρο το σύνολο των προγράμματα ή εφαρμογές που χρησιμοποιούν ολόκληρο το σύστημά μας για να λειτουργήσει, επικοινωνώντας με το υλικό για να του πει τι να κάνει ή πώς να λειτουργήσει. Η εξέλιξη και οι δυνατότητές του συμβαδίζουν με τις βελτιώσεις στο υλικό.

λογισμικό

Τύποι λογισμικού

Σε αυτή τη μεγάλη οικογένεια βρίσκουμε και αρκετές ομάδες που θα μπορούσαμε να ομαδοποιήσουμε με τον εξής τρόπο.

Λογισμικό συστήματος

Όπως υποδηλώνει ο τίτλος, αναφέρεται στα προγράμματα που επικοινωνούν με το σύστημα και ως εκ τούτου να ασκούν έλεγχο στο Υλικό. Τα λειτουργικά συστήματα ή οι διακομιστές θα εμπίπτουν σε αυτήν την ομάδα.

Λογισμικό προγραμματισμού

Αυτού του είδους τα προγράμματα μας επιτρέπουν αναπτύξτε μια εφαρμογή μέσω γλώσσας προγραμματισμού.

Λογισμικό εφαρμογής

αφιερωμένο στην παράσταση μια συγκεκριμένη εργασία, αυτόματα ή με τη βοήθεια του χρήστη, όπως βιντεοπαιχνίδια.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.