Mitu FPS-i inimsilm näeb?

mitu FPS-i inimsilm näeb

Silm on üks tähtsamaid organeid suhestuda välismaailmaga. Seetõttu kordub sageli korduv küsimus, kui palju FPS-i inimsilm näeb. Bioloogiahuvilised või tehnoloogia ja videomängude fännid, kõik võisid seda küsimust mingil hetkel küsida.

Vastus ei ole lihtne, sest see sõltub paljudest aspektidest, kuid uuringud ja juhtumid näitavad, et 24 kaadrit sekundis on miinimum, mida me tajume ekraanil liikumise tuvastamiseks. Seejärel on igal inimesel võimalus tõlgendada suuremat arvu kaadreid sekundis. Mida see tähendab? Sukeldume videomängude ja multimeediumisisu maailma, et vastata, kui palju FPS-i inimsilm näeb.

Värskendussagedus ja monitorid

Videomängude ja multimeediumisisu maailmas on tehnoloogia valinud suure värskendussagedusega monitorid. Seda seetõttu, et need on seadmed, mis võimaldavad meil näha sadu kaadreid sekundis ilma jääkpiltideta.

FPS on ühik, millega mõõdetakse kaadrite arvu, mida seade 1 sekundi jooksul genereerib või töötleb.. Videomängud ja rakendused kasutavad seda seadet palju, et seda avalikkusele müüa sujuvate ja dünaamiliste ettepanekutena. Mida rohkem FPS-i, seda rohkem kaadreid. Lisaks FPS-ile on kuvarite värskendussagedused, mida mõõdetakse hertsides (hertsides). See näitab, mitu korda paneeli pilti sekundis uuendatakse, nii saame teada, mitu erinevat pilti ekraanil selle sekundi jooksul kuvatakse.

Kui palju FPS-i näeb inimsilm videomängudes?

Küsimus selle kohta FPS ja videomängud, ja kuidas seda meie silmad tajuvad, on tehnoloogia arengu tõttu muutunud väga korduvaks. Tänapäeval kasutavad paljud videomängud mootoreid, mis suudavad kuvada rohkem kui 120 kaadrit sekundis. See on hiljutine, sest varem oli videomängu nautimine kiirusega 60 kaadrit sekundis juba luksus.

Videomängude mootorid on arenenud ja tänapäeval on neil suur võimsus. Loomisprotsess algab CPU keskprotsessoris, seejärel renderdab ja värvib graafikakaart tekstuure ja filtreid rakendades. See raamide loomise protsess on arenenud ja märkimisväärselt parandanud arvutite ja videomängukonsoolide võimalusi. Varem piirasid seadmed mänge 30 või 60 kaadrit sekundis, kuna ressursse kasutati nii kaadrisageduse kui ka füüsika ja muude mängufunktsioonide jaoks. Tänapäeval aitab iga komponendi võimsus pakkuda uskumatuid mängukogemusi, mis võivad kajastuda 120 kaadrit sekundis jooksvates mängudes.

Kui palju FPS-i näeb inimsilm videomängudes?

Teoreetiliselt võib meil olla isegi lõpmatu FPS. Kuid see eeldab, et suure värskendussagedusega monitorid suudaksid kuvada nii palju kaadreid ja et ühe muudatuse ja teise vahele ei jääks jääkpilte. Kui FPS on sujuv, on ekraanil sujuv ja loomulik üleminek. Aga kuidas meie orgaaniline komponent siin mõjutab? Inimese silm.

Organismi piirid

Inimsilm hakkab liikumist tajuma, mitte staatilisi pilte, alates 24 kaadrit sekundis. Nagu me märkuse alguses ütlesime, on see miinimum, mida meie aju ja meie silmad nõuavad, et läbida kogu lugemisprotsess, mis lõpeb liikumise peegeldamisega. Kuid on inimesi, kellel on suurem tajumisvõime, mis võimaldab neil näha muutust ühe kaadri ja teise vahel üksikasjalikumalt ja sujuvamalt, ja neid, kes tajuvad seda vähem.

osa laskmise mängud, või shooters, on kiiresti liikuvad pealkirjad, kus kõrge kaadrisagedus on paremini nähtav. Kõrge värskendussagedus aitab nendes mängudes mängus palju loogilisemat sujuvust ja loomulikkust. Kui meil oleks madal värskendussagedus, tajuksime liigutusi jämedalt.

Aju ja selle tähtsus mõistmaks, kui palju FPS-i inimsilm näeb

Silm on organ, mis võtab vastu välise stiimuli, kuid "nägemine" on tõlgendusprotsess Mida meie aju teeb? Valgus siseneb meie silmadesse pidevalt ja meie kaks silma töötavad, saates ajju erinevaid signaale, et muuta see sügavusefektideks ja tajutavaks teabeks. Silm näeb liikumist ja valguse murdumist maailma erinevates elementides ning meie aju tõlgendab seda koos teadliku ja teadvuseta.

See protsess võtab natuke aega, ja kuigi maksimaalset kiirust pole määratud, teame, et alates 24 kaadrit sekundis on liikumistunne juba saavutatud. Seejärel määrab füüsiline võimekus, millistel inimestel on suurim võime neid liigutusi tajuda. Kui kaadrisagedus sekundis suureneb, muutub kiire liikumine sujuvamaks, dünaamilisemaks ja märgatavamaks. Vastasel juhul näeme hüppeid, komistamisi ja järske üleminekuid.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.