Valorant हाल के महीनों में बन गया है सबसे लोकप्रिय और शीर्ष रेटेड पीसी खेलों में से एक दुनिया भर के खिलाड़ियों द्वारा। इसकी सफलता क्लासिक निशानेबाजों के एड्रेनालाईन को रणनीति के खेल की बौद्धिक चुनौती के साथ जोड़ने में निहित है। इस प्रकार, जानना नक्शे Valorant में यह सफलता के लिए एक महत्वपूर्ण शर्त है।
मूल रूप से, वेलोरेंट को अक्टूबर 2019 में नाम के तहत प्रस्तुत किया गया था परियोजना ए . से. इसके डेवलपर्स हैं दंगा खेल, वही सफल गेम निर्माता जो दिग्गजों के लीग. मार्च 2020 में इसे आखिरकार इसके वर्तमान नाम से पेश किया गया।
यह "सामरिक शूटर" पांच खिलाड़ियों की दो टीमों का सामना करें। एक टीम के पास हमला करने का मिशन है और दूसरे के पास अपना बचाव करने का। मुख्य खेल मोड "खोज और नष्ट" है: हमलावर पक्ष का उद्देश्य बम लगाना और उसे विस्फोट करना है; जाहिर है, रक्षकों की भूमिका हर कीमत पर इससे बचने की है।
लड़ाई की तैयारी के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी के पास हथियार और उपकरण खरीदने के लिए 30 सेकंड का समय होता है। हालांकि, यह सवाल है समय जो इस खेल को इतना तेज-तर्रार बनाता है। प्रत्येक दौर 120 सेकंड तक रहता है। इस कम समय में आपको दुश्मनों को खत्म करना है या उनसे बचना है। एक वास्तविक एड्रेनालाईन भीड़। अगले दौर में, भूमिकाएं उलट जाती हैं: हमलावर बचाव के लिए जाते हैं और रक्षक हमला करने के लिए आगे बढ़ते हैं। अंतिम जीत 13 राउंड जीतने वाली पहली टीम की होती है। एक त्वरित मोड भी है, जिसे कहा जाता है स्पाइक रशजिसमें 7 राउंड जीतकर जीत हासिल की जाती है।
इन उन्मादी लड़ाइयों में, एक या दूसरी तरफ संतुलन को असंतुलित करने वाले तत्वों में से एक उस दृश्य का नियंत्रण है जहां कार्रवाई होती है। इसलिए गेम मैप्स को अच्छी तरह से जानना बहुत जरूरी है। कुल मिलाकर वे हैं छह बजाने योग्य नक्शे साथ ही एक शूटिंग रेंज जहां आप अभ्यास कर सकते हैं।
BIND
यह खिलाड़ियों द्वारा सबसे अधिक पसंद किए जाने वाले वेलोरेंट मानचित्रों में से एक है, जो इसकी खेलने की क्षमता और इसकी सौंदर्य गुणवत्ता दोनों के लिए है। BIND हमें मध्य पूर्व के एक शहर के विचारोत्तेजक सेटिंग में ले जाता है, जो रेगिस्तान से घिरा हुआ है और अरबी शैली की इमारतों के साथ है।
इसके दो पोर्टल या एक्सेस प्वाइंट सही ढंग से वितरित हैं। विशेषज्ञ खिलाड़ी आश्वस्त करते हैं कि यह नक्शा रक्षकों को थोड़ा सा फायदा देता है, जो पीछे से आक्रमण करने वाली टीम को विभिन्न बिंदुओं पर चकित कर सकती है। दुश्मन के रैंकों पर घात लगाने और कहर बरपाने के लिए कई आदर्श स्थान हैं।
बिंद में खेलने के लिए कुछ व्यावहारिक सुझाव:
- टेलीपोर्टर्स का उपयोग बचाव दल के लिए विशेष रूप से प्रभावी है, क्योंकि यह दुश्मन के लिए बहुत भ्रम पैदा कर सकता है।
- आपको प्रयोगशाला क्षेत्र से धीरे-धीरे आगे बढ़ना होगा, क्योंकि कदमों की आवाज बहुत तेज होती है और वह शोर दुश्मनों को आकर्षित करता है।
- एक स्निपर के रूप में सबसे अच्छी जगह निस्संदेह टॉवर ए है।
HAVEN
BIND के विरोध में, in HAVEN यह हमलावर हैं जिनके पास नक्शे के विन्यास को देखते हुए अपने मिशन को अंजाम देने के लिए अधिक सुविधाएं होंगी। पहला कारण यह है कि इस परिदृश्य में हैं तीन बिंदु स्पाइक (और दो नहीं, हमेशा की तरह)। यानी पंप लगाने के लिए तीन जगह। वह, इस तथ्य के साथ युग्मित है कि वेलोरेंट पर HAVEN भी सबसे बड़ा नक्शा है, जो रक्षकों के काम को वास्तव में मांगलिक बनाता है।
हेवन में एक दौर का सामना करते समय बड़ा सवाल यह है: किस स्पाइक साइट पर हमला करना या बचाव करना आसान है?
साइट ए मानचित्र पर एक उच्च स्थान पर स्थित है, इसलिए सिद्धांत रूप में यह सबसे अच्छी रक्षा सुविधाओं वाला एक है। इसके बजाय, साइट बी तीन प्रवेश द्वारों के साथ एक केंद्रीय स्थान पर है जो बचाव दल को हमले के लिए काफी उजागर करता है। अंत में, साइट सी कागज पर हमलावरों के लिए सबसे अच्छी जगह है, हालांकि दूसरी ओर यह एक रक्षा स्नाइपर के चमकने के लिए आदर्श स्थान है।
अंत में, यह जोड़ा जाना चाहिए कि हेवन एक एशियाई शहर की उपस्थिति को पुन: पेश करता है (खेल में यह विस्तृत है कि यह भूटान का देश है), जिसमें कई नुक्कड़ और क्रेनियां और छतों के साथ छत के समान इमारतें हैं।
विभाजित करें
शायद वेलोरेंट नक्शों का सबसे जटिल। यह एक मौजूदा एशियाई शहर की सेटिंग में स्थित है, जहां आधुनिक इमारतों और पारंपरिक वास्तुकला के उदाहरण मिश्रित हैं। सिद्धांत रूप में, इसमें रक्षा के लिए एक अधिक अनुकूल स्वभावहालांकि टीम के सदस्यों के बीच संचार और प्रोफाइल के चुनाव के परिणाम में बहुत अधिक वजन होता है।
स्प्लिट की एक अनूठी विशेषता है cuerdas इमारतों की छतों पर चढ़ना और उतरना। ठीक से उपयोग किए जाने पर, वे एक महत्वपूर्ण सामरिक लाभ प्रदान कर सकते हैं। हमें यह ध्यान में रखना चाहिए कि जब हम उन पर चढ़ते हैं तो हम अपने प्रतिद्वंद्वियों के हमलों से बहुत प्रभावित होते हैं।
तकनीकी विवरण की बात करें तो विभाजित करें हमें कोई टेलीपोर्टर नहीं मिला। यह पहलू खिलाड़ियों की गतिशीलता को कम करता है और साथ ही अन्य मानचित्रों की तुलना में स्थिर रक्षा को अधिक प्रभावी बनाता है। विशेष रूप से स्पाइक बी साइट को हमलावरों की ओर से बहुत अधिक कल्पना और कौशल की आवश्यकता होती है।
आरोहण
का सौंदर्य विषय आरोहण हमें एक क्लासिक इतालवी शहर में पहुँचाता है, इसलिए यह कहा जा सकता है कि शुरू से ही यह सबसे सुंदर सेटिंग है जिसे हम इस खेल में खोजने जा रहे हैं। आकृति विज्ञान की दृष्टि से, यह SPLIT से काफी मिलता-जुलता है, हालांकि यहां एक बड़ा खुला स्थान या केंद्रीय वर्ग है, जहां जोखिम उठाए बिना चलना लगभग असंभव है।
हालांकि, एक बहुत ही महत्वपूर्ण विभेदक तत्व है: PUERTAS. इन दरवाजों के नियंत्रण, जो बटनों द्वारा सक्रिय होते हैं, का अर्थ स्पाइक बिंदुओं का नियंत्रण भी है। हालांकि, यह एक कमजोर संसाधन है जिसे नष्ट किया जा सकता है, जिससे स्थिति और दो दावेदारों के बीच संतुलन केवल एक सेकंड के मामले में मौलिक रूप से बदल सकता है।
बिंदु बी की रक्षा अपेक्षाकृत सरल है, लेकिन बिंदु ए की नहीं, जो कि हमलावरों के उद्देश्य की सरल कटौती द्वारा होनी चाहिए (जब तक आप धोखा नहीं देना चाहते, जो एक और संभावना है)।
हिमीकर
हिमीकर यह दूसरे बैच के वेलोरेंट मानचित्रों में से एक है। मेरा मतलब है, यह तब मौजूद नहीं था जब खेल पहली बार जारी किया गया था। अपने उद्दीपक सौंदर्य से परे, बर्फीले सौंदर्य की, यह कोणों और ऊर्ध्वाधरों से भरे अपने जटिल तल द्वारा प्रतिष्ठित है।
यह छिपा हुआ आधार आर्कटिक में कहीं इसमें दो स्तर होते हैं। आप SPLIT में पाए जाने वाले समान रस्सियों और ज़िप लाइनों की एक श्रृंखला का उपयोग करके एक से दूसरे में जा सकते हैं। दो स्पाइक पॉइंट (ए और बी) विभिन्न स्तरों या ऊंचाई पर स्थित हैं।
यह एक चौड़ा और खुला मंच है, जहां बिल्डिंग ब्लॉक्स के अलावा, खिलाड़ी बेस के चारों ओर बर्फीली पहाड़ियों की चोटी पर चढ़ सकते हैं। एक सुंदर विवरण यह है कि, खेल की शुरुआत में, सभी खिलाड़ी एक जहाज से उतर जाते हैं, इस प्रकार उस दूरस्थ और दुर्गम युद्ध के मैदान पर उनके आगमन का प्रतिनिधित्व करते हैं।
ICEBOX में हमलावरों और रक्षकों की संभावनाएं समान हैं। दरअसल, दोनों टीमों के पास काफी टैक्टिकल विकल्प हैं। यह संभवत: खेल का नक्शा है जहां खिलाड़ियों के पास अपनी रचनात्मकता प्रदर्शित करने के लिए सबसे अधिक जगह होती है।
समीर
और बर्फ से हम दक्षिणी समुद्रों की उष्ण कटिबंधीय गर्मी में जाते हैं। समीर जारी किया जाने वाला अंतिम वीरतापूर्ण नक्शा है, जो कुख्यात बरमूडा त्रिभुज के दक्षिण में किसी द्वीप पर स्थित है।
यह नक्शा ICEBOX के नक्शे से भी बड़ा और चौड़ा है, जो लंबी दूरी के टकरावों का समर्थन करता है और देता है बेहतर उद्देश्य वाले खिलाड़ियों को एक छोटा सा फायदा। कुछ भी हो, खेल में सबसे नया नक्शा होने के नाते, खिलाड़ियों द्वारा अभी भी इसकी विशेषताओं का पता लगाया जा रहा है। तब यह कहा जा सकता है कि रणनीति और तरकीब निकालने के लिए अभी भी बहुत जगह है।
यह केवल नवीनता की अपील के कारण हो सकता है, लेकिन सच्चाई यह है कि, इस समय, जो पहले से ही वैलोरेंट के "कैरेबियन मानचित्र" के रूप में बपतिस्मा ले चुका है, निस्संदेह इस खेल का सबसे लोकप्रिय है।
निशानाबाज़ी की सीमा
अंत में, और यहां तक कि सख्त अर्थों में नक्शा न होने के कारण, हमारी सूची में वैलोरेंट शूटिंग रेंज को शामिल करना अनिवार्य है।
जब हम किसी खेल में शामिल होने की प्रतीक्षा कर रहे हों, तब घूमने के लिए यह आदर्श स्थान है, ऐसा समय कभी-कभी बहुत लंबा हो सकता है। यही कारण है कि खेल निर्माताओं ने इसे लागू करने का फैसला किया। लेकिन यह सिर्फ एक साधारण "प्रतीक्षा कक्ष" नहीं है: जैसा कि इसके नाम से संकेत मिलता है, निशानाबाज़ी की सीमा खिलाड़ियों के रूप में हमारे कौशल का परीक्षण, अभ्यास और परिपूर्ण करने के लिए यह एक बहुत ही उपयोगी सेटिंग है।
हमारी अनुशंसा है कि आप शूटिंग रेंज से गुजरने के लिए उन निष्क्रिय क्षणों का लाभ उठाएं, इस प्रकार धीरे-धीरे अपने खेल के स्तर में सुधार करें।