楽しみながら学ぶことは、すべての子供の夢です。 同様に、生徒を楽に引き付け、やる気を起こさせることは、どの教師の願いでもあります。 教育ビデオゲームに目を向けると、不可能と思われる接続詞が現実になります。これは、人気の建設ゲームMinecraftに目を向けると起こります。 2011年に発売され、世界中で何百万人ものプレーヤーを獲得したこのビデオゲームは、正しく使用すれば優れた教育ツールであることがわかりました。
子供たちが主題に興味を持ち、やる気を感じれば、どんな概念もよりよく学ぶことを誰もが知っています。 この意味で、 今日、ビデオゲームが子供や青年に引き起こす動機ほど大きな動機はありません。。 画面の使用は常に制限され、大人が制御する必要がありますが、実際には教育用のビデオゲームがあり、有意義な学習を行うためのトレーニングツールとしてそれらを利用する方法を知っている必要があります。
人気のケースです Minecraftの、老いも若きも夢中にさせるだけでなく、数学の世界を子供たちに近づけるという点で実用的なアプリケーションもあります。 まだ持っていない人は、 ここからMinecraftをダウンロード 家の中の小さな子供たちの学習のためにそれが提供しなければならないすべてを知りながら楽しみ始めます。
Minecraftでエリアと周囲を教える
それは常に言われています: あなたがそれらを打ち負かすことができない場合は、それらに参加してください。 これは、生徒がより注意を払っているのを見たときに、一部の教師によって考えられたに違いありません。 Minecraftの新機能 その彼らの 数学の説明。 この意味で、退屈な生徒に教えるためにぼんやりと座って時間とエネルギーを浪費し続ける代わりに、彼らはテーブルを回して 人気のビデオゲームを活用してください。
これらの教師は、生徒の関与を促すために、このビデオゲームで仲間に会うことにしました。 のカリキュラム内容のXNUMXつ 数学は面積と周囲長です、および一部の教師が生徒に提案しました Minecraftでこれらの概念に関するあなたの作品を発表する、あなたの運動を説明するためにあなた自身をユーチューブとして記録することさえできます。 間違いなく、学生たちは驚いたことに加えて、この提案に喜んでおり、彼らの学業成績は著しく改善されました。
分数
教育で最もよくある間違いのいくつかは、40年前の同じシステムが今日も機能し続けているふりをしていることです。 今日の子供と若者は、両親とは非常に異なる興味を持っています。 それにもかかわらず、 教育分野は、この新しい現実に適応し、楽しい方法でコンテンツを提供するためにほとんど進化していません。
分数の場合、 教師はMinecraftに新しい静脈を発見しました。 生徒への教師の提案のXNUMXつは、この有名で中毒性のあるビデオゲームの構造をさまざまな素材で作成するように生徒に依頼することでした。 演習は、各材料のどの部分を使用したかを示すことで構成されていました。
フォロワーを獲得するための教育のゲーミフィケーション
に関連する経験 数学教育へのMinecraftアプリケーション 彼らは、生徒を引き付けるためにクラスで実行できるさまざまな効果的な戦略を提示することを目指しています。 概念を現実の世界からビデオゲームの世界に持ち込み、学生がより簡単に概念を習得できるようにすることをゲーミフィケーションと呼びます。 言い換えれば、それは、遊び心のない環境でゲームの仕組みを適用し、モチベーション、努力、集中力、非常に肯定的な価値観を改善するための研究で構成されており、教育分野で高く評価されています。
これは、生徒が自分自身を向上させ、取得するように動機付ける強力な戦略です。 あなたの見習いの終わりに良い成績。 主題に関してより多くの問題を抱える傾向がある子供たち、または概念を統合することになると抽象化するのがより難しいと感じる子供たちにとって特に有用なリソース。
遊び、試行錯誤による学習、Minecraftのように、探索や実験を行うなど、彼らが知っている環境では、 あなたのスキルのより良い発達 後で、彼らは彼らの生活の他の分野に適用することができます。
人気ゲームMinecraftをベースにした教育シリーズ「ワンダークエスト」
そして、数学だけでなく、 Minecraftの可能性 教えるとき アダムクラークとヨハンクルーガーがディズニーが制作したワンダークエストシリーズを作成したさまざまな科目を生徒に提供します。 Minecraftゲームをツールとして使用して、科学、技術、芸術の学習に適用します。 スタンピーキャットとウィザードキーンはこのシリーズのXNUMX人の主人公であり、子供たちが気づかないうちに楽しみながら学んでいる間、彼らは複数の冒険を生きています。
彼らのシリーズのおかげで、クラークとクルーガーは 国際的に成功したビデオゲームの巨大な教育的可能性、世界中で100億人以上のユーザーがいます。 このシリーズの主な目的は、カリキュラムだけでなく価値観も教えると同時に、気候変動の危険性など、特に重要な問題に取り組むことです。