수학을 가르치는 게임, 마인크래프트

마인 크래프트

즐기면서 배우는 것은 모든 어린이의 꿈입니다. 마찬가지로, 학생들을 쉽게 참여시키고 동기를 부여하는 것은 모든 교사의 소망입니다. 불가능해 보이는 결합이 교육용 비디오 게임으로 전환하면 현실이 됩니다. 인기 있는 건설 게임인 Minecraft로 전환하면 일어나는 일입니다. 2011년에 출시되어 전 세계 수백만 명의 플레이어를 확보한 이 비디오 게임은 올바르게 사용하면 훌륭한 교육 도구로 판명되었습니다.

아이들이 주제에 관심을 갖고 동기를 부여하면 어떤 개념이든 더 잘 배운다는 것은 모두에게 알려져 있습니다. 이런 의미에서, 오늘날 비디오 게임이 어린이와 청소년에게 불러일으키는 동기보다 더 큰 동기는 없습니다.. 스크린의 사용은 항상 제한되어야 하고 어른들이 통제해야 하지만, 현실은 진정한 교육용 비디오 게임이 있고 그것을 훈련 도구로 활용하는 방법을 알아야 의미 있는 학습을 수행할 수 있다는 것입니다.

대중적인 사례다. 마인 크래프트, 젊은이와 노인을 미치게 할 뿐만 아니라 수학 세계를 어린이들에게 더 가까이 가져오는 데 있어 실용적인 응용 프로그램도 있습니다. 아직 없으신 분들은 여기에서 마인크래프트 다운로드 그리고 집에 있는 어린 아이들의 학습을 위해 제공해야 하는 모든 것을 알면서 즐기기 시작합니다.

Minecraft를 사용한 교육 영역 및 경계

항상 다음과 같이 말했습니다. 당신이 그들을 이길 수 없다면, 그들과 함께. 이것은 학생들이 수업에 더 많은 관심을 기울이는 것을 보았을 때 일부 교사들이 생각했을 것입니다. Minecraft의 새로운 기능 그들의 수학 설명. 그런 의미에서 그들은 지루한 학생들을 가르치기 위해 멍하니 앉아서 계속 시간과 에너지를 낭비하는 대신, 인기있는 비디오 게임을 유리하게 사용하십시오. 

이 교사들은 학생들의 참여를 독려하기 위해 이 비디오 게임에서 동맹을 보기로 결정했습니다. 의 커리큘럼 내용 중 하나는 수학은 면적과 둘레, 그리고 일부 교사는 학생들에게 제안했습니다. Minecraft에서 이러한 개념에 대한 작업 발표, 자신을 유튜버로 기록하여 운동을 설명할 수도 있습니다. 의심할 여지 없이 학생들은 놀라움과 함께 이 제안에 기뻐했고 학업 성적도 눈에 띄게 향상되었습니다.

분수

교육에서 저지르는 가장 흔한 실수 중 일부는 40년 전의 동일한 시스템이 오늘날에도 계속 작동하는 척하는 것입니다. 오늘날 어린이와 청소년은 부모와 관심사가 매우 다릅니다. 그럼에도 불구하고, 교육 분야는 이 새로운 현실에 적응하고 재미있는 방식으로 콘텐츠를 제공하기 위해 거의 진화하지 않습니다.

분수의 경우, 교사들은 Minecraft에서 새로운 정맥을 찾았습니다.. 교사가 학생들에게 제안한 것 중 하나는 이 유명하고 중독성 있는 비디오 게임에서 다양한 재료로 구성물을 만들어 달라고 요청하는 것이었습니다. 연습은 그들이 사용한 각 재료의 비율을 나타내는 것으로 구성되었습니다.

수학을 배우는 마인크래프트 세계

추종자를 얻기 위한 교육의 게임화

와 관련된 경험들 수학 교육을 위한 마인크래프트 애플리케이션 그들은 학생들을 유치하기 위해 수업에서 수행할 수 있는 다양한 효과적인 전략을 제시하는 것을 목표로 합니다. 학생들이 더 쉽게 습득할 수 있도록 현실 세계의 개념을 비디오 게임 세계로 가져오는 것을 게이미피케이션(gamification)이라고 합니다. 즉, 장난이 아닌 환경에서 게임 역학을 적용하고 동기 부여, 노력 및 집중력을 향상시키기 위한 연구로 구성되며 매우 긍정적인 가치가 있으며 교육 현장에서 높이 평가됩니다.

학생들이 스스로를 향상시키도록 동기를 부여하는 강력한 전략입니다. 견습 기간이 끝날 때 더 나은 성적. 주제에 대해 더 많은 문제가 있는 경향이 있거나 개념을 통합할 때 추상화하기가 더 어렵다고 느끼는 어린이에게 특히 유용한 자료입니다.

놀면서 배우고 시행착오를 거쳐, Minecraft와 같은 환경에서 탐색 및 실험을 통해 당신의 기술의 더 나은 개발 나중에 그들은 삶의 다른 영역에 적용할 수 있습니다.

인기 게임 Minecraft를 기반으로 한 교육 시리즈 Wonder Quest

그리고 수학뿐만 아니라 마인크래프트 잠재력 가르칠 때 Adam Clarke와 Johan Kruger가 Disney에서 제작한 Wonder Quest 시리즈를 만든 다양한 주제를 학생들에게 제공했습니다. Minecraft 게임을 과학, 기술 및 예술 학습에 적용하는 도구로 사용. Stampy Cat과 Wizard Keen은 이 시리즈의 두 주인공으로 여러 모험을 하며 아이들은 자신도 모르는 사이에 재미있게 학습합니다.

그들의 시리즈 덕분에 Clarke와 Kruger는 국제적으로 성공적인 비디오 게임의 엄청난 교육 잠재력, 전 세계적으로 100억 명 이상의 사용자가 있습니다. 이 시리즈의 주요 목적은 커리큘럼뿐만 아니라 가치에 대해서도 가르치고, 동시에 예를 들어 기후 변화의 위험과 같은 특히 중요한 문제를 다루면서 재미있도록 하는 것입니다.


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