ليگ آف ليجنڊس ۾ پنگ ۽ ايف پي ايس کي ڪيئن ڏيکاريو

آکاڻيون آھن جي ليگ

جڏهن انٽرنيٽ تي ڪنهن به قسم جي multiplayer راند کيڏڻ، سڀ کان اهم عنصر مان هڪ آهي ۽ اهو اهي اسان کي جيت يا وڃائڻ جي اجازت ڏيندا راندين کي پنگ آهي. ڪيترائي رانديگر آھن جيڪي معمولي طور تي شڪايت ڪن ٿا ته انھن وٽ ھڪڙو وڏو پنگ آھي ۽ انھن جو ڪردار معمول کان وڌيڪ سست جواب ڏئي ٿو.

معمول کان وڌيڪ سست جواب ڏيڻ سان، اسان پنهنجي دشمن جي گولين کي روڪڻ لاءِ ڪيترو به موقف اختيار ڪريون، تيستائين اسان هميشه هارائي وينداسين، جيستائين اچو ته سکو ته ان پنگ مان ڪيئن فائدو وٺون ۽ اسان جي دشمنن کي شڪست ڏيڻ لاء دير سان راند ڪرڻ لاء.

Apex Legends, Call of Duty: Warzone, PUBG, Fortnite يا ليگ آف Legends به ڪجھ رانديون آھن جتي ٻنهي پنگ ۽ fps بنياديات سان، جيتوڻيڪ بعد ۾ وڏي حد تائين منحصر آهي ته ڇا اسان وٽ هڪ مانيٽر آهي جيڪو اسڪرين تي وڌيڪ Hz سان مطابقت رکي ٿو.

هن آرٽيڪل ۾ اسان توهان کي ڏيکارڻ تي ڌيان ڏيڻ وارا آهيون ليگ آف ليجنڊس ۾ پنگ ۽ ايف پي ايس ڪيئن ڏيکاريونه پهرين ڄاڻڻ کان سواءِ ته اهي ٻئي شيون آهن جن بابت رانديگر گهڻو ڳالهائيندا آهن.

پنگ ڇا آهي

پنگ ڇا آهي

ويڊيو گيمز ۾ پنگ، جنهن کي اسين دير سان ترجمو ڪري سگهون ٿا، اهو وقت آهي جيڪو گذري ٿو، ملي سيڪنڊن (ms) ۾ ماپيو وڃي ٿو، جڏهن اسان پنهنجي ڪيبورڊ يا ڪنسول ڪنٽرول تي هڪ بٽڻ کي دٻايو جيستائين اهو اسڪرين تي ظاهر ٿئي.

ڪنهن به بٽڻ کي دٻائڻ سان، اها معلومات ڪمپني جي سرورز ڏانهن منتقل ٿي ويندي آهي، معلومات جيڪا جلدي ممڪن طور تي موڪلي ويندي آهي. هڪ حقيقي گیمنگ احساس پيش ڪريو.

پنو ننڍوg، جيڪو وقت گذري ٿو جيڪو اسان جي ڪيبورڊ يا ڪنٽرول نوب تي بٽڻ دٻائڻ کان پوء تيز ٿيندو. پنگ گهڻو ڪري ڪمپني سرورز تي منحصر هوندو آهي، نه هميشه پليئر جي ڪنيڪشن تي، جيتوڻيڪ اهو ڪڏهن به ڪردار ادا ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن توهان فائبر آپٽڪ ڪنيڪشن استعمال نه ڪري رهيا آهيو.

سڀ اليڪٽرانڪس آرٽس multiplayer رانديون، ڪو به محفوظ نه آهي، اهي عام طور تي هڪ اعلي پنگ پيش ڪن ٿاگهٽ ۾ گهٽ اسپين ۽ لاطيني آمريڪا ۾. FIFA يا Apex Legends ڪجھ رانديون آھن جتي وقفو عام طور تي معمول کان وڌيڪ ھوندو آھي جڏھن صارف انھن جي راندين مان لطف اندوز ٿيندا آھن.

ليگ آف ليجنڊس، PUBG، Fortnite ۽ ڪال آف ڊيوٽي: وارزون، سرورز ۾ وڌيڪ پئسا سيڙپ ڪريو ۽ اهي عام طور تي اسان کي هڪ پنگ پيش ڪن ٿا. عام طور تي 40 ms کان وڌيڪ نه آهيجڏهن ته EA راندين ۾ گهٽ ۾ گهٽ پنگ عام طور تي 60-80 تي اوسط آهي.

جيڪڏهن ساڳي راند ۾ سڀئي رانديگر ساڳيا پنگ هئا، ڪو مسئلو نه هوندو، ڇاڪاڻ ته اهي سڀ هڪ ئي نقصان ۾ هوندا، جڏهن ته، اڪثر ڪيسن ۾، اهو عام طور تي نه ٿيندو آهي، تنهن ڪري ڪيترائي صارف ترجيح ڏيندا آهن ميچ ميڪنگ جي بنياد تي، پهرين، پنگ تي، بعد ۾ هر رانديگر جي مهارت.

پنگ جيڪو اسان جي انٽرنيٽ ڪنيڪشن تي هجي اهو ساڳيو ناهي، جيڪو اسان جي سرور جي جوابي رفتار کي ماپ ڪري ٿو، پنگ جي ڀيٽ ۾ جيڪو اسان ويڊيو گيمز ۾ حاصل ڪري سگهون ٿا، ڇاڪاڻ ته اهو عام طور تي وڌيڪ آهي جيئن عام طور تي ٻين ملڪن ۾ ملي ٿو.

fps ڇا آهن

fps

fps ڏانهن اشارو ڪري ٿو فريم في سيڪنڊ، في سيڪنڊ ڏيکاريل تصويرن ڏانهن. گھڻا موبائيل فون ۽ گھڻا مانيٽر وانگر ريفريش ريٽ 60 Hz آھي، اھو آھي، اھي ھر سيڪنڊ ۾ 60 فريم ڏيکارڻ جي قابل آھن.

اسڪرين تي Hz جو وڌيڪ تعداد، جيڪڏھن راند کي سپورٽ ڪيو ويندو، وڌيڪ فريم اسڪرين تي ڏيکاريا ويندا، جيڪي تقريبا تمام گهڻيون هلڪيون حرڪتون جيڪي رانديگرن جي مقصد ۽ مهارت کي به متاثر ڪنديون.

منهنجي پنهنجي تجربي مان، مان توهان کي يقين ڏيان ٿو تبديلي 60Hz کان 144Hz مانيٽر تائين قابل ذڪر ۽ تمام گهڻو آهي. اهو نه رڳو پليئر جي حرڪت ۾ قابل ذڪر آهي، پر اهو پڻ تمام گهڻو قابل ذڪر آهي انهي جي درستگي ۾ جيڪو اسان حاصل ڪري سگهون ٿا جڏهن مقصد حاصل ڪري سگهون ٿا.

ليگ آف ليجنڊس ۾ پنگ ۽ ايف پي ايس کي ڪيئن ڏيکاريو

ping ۽ fps lol

راند ۾ پنگ ۽ fps ڏيکارڻ جو ڪهڙو فائدو آهي؟

جيئن مون ذڪر ڪيو آهي، ٻئي پنگ ۽ fps هڪ multiplayer راند ۾ سڀ ڪجهه آهن. جيڪڏهن ليگ آف ليجنڊس يا ڪنهن ٻئي عنوان کي کيڏڻ دوران، توهان ڏسندا آهيو ته توهان جو ڪردار ڪيئن ٽپو ڏئي رهيو آهي، ڄڻ ته هن ٽيليفون ڪيو يا اهو ڪردار معمول جي روانگي سان نه ٿو هلي يا جيڪو توهان توقع ڪئي، اها هڪ علامت آهي ته ڪا شيءِ صحيح ڪم نه ڪري رهي آهي.

جڏهن ته اهو سچ آهي ته اسان استعمال ڪري سگهون ٿا a XNUMXrd پارٽي ايپ ٻنهي پنگ ۽ فريم جو تعداد في سيڪنڊ کي ماپڻ لاءِ جيڪا اسان کي ڪا به راند ڏيکاري ٿي، ڪجهه، جهڙوڪ ليگ آف ليجنڊس اسان کي ان معلومات تائين رسائي جي اجازت ڏئي ٿي ته جيئن اها اسڪرين تي هر وقت ڏيکاري وڃي.

ليگ آف ليجنڊس ۾ پنگ ڏيکاريو

پنگ لاءِ جيڪو اسان وٽ اسان جي ڪنيڪشن ۾ آهي اسڪرين تي ڏيکاريو وڃي، اسان کي لازمي ميلاپ استعمال ڪرڻ گهرجي ڪنٽرول + ايف.

ليجنڊس ليگ ۾ FPS ڏيکاريو

هڪ راند کيڏڻ دوران فريم جو تعداد في سيڪنڊ کي ظاهر ڪرڻ جو تيز ترين ۽ آسان طريقو آهي ڪيئي ميلاپ کي دٻائڻ ڪنٽرول + ايف.

ليگ آف ليجنڊس ۾ پنگ کي ڪيئن گھٽجي

آکاڻيون آھن جي ليگ

سرور جي معيار کي ڇڏي ڏيڻ ۽ حقيقت کي نظر انداز ڪرڻ ته اسان وٽ فائبر آپٽڪس آهي، جيڪڏهن توهان ليگ آف ليجنڊس جي پنگ کي گهٽائڻ چاهيو ٿا، ته پوء اسين توهان کي ڪجهه ڏيکارينداسين. ان کي حاصل ڪرڻ لاء ترڪيبون.

وائي فائي ڪنيڪشن جي باري ۾ وساريو

وائي فائي ڪنيڪشن نه رڳو سست آهي هڪ روايتي وائرڊ ڪنيڪشن کان، پر پڻ هڪ اعلي دير سان آهيتنهن ڪري، جيترو ممڪن آهي، اهو هميشه سفارش ڪئي وئي آهي ته ڪمپيوٽر کي روٽر سان RJ-45 ڪنيڪشن ذريعي ڳنڍڻ.

ويجھي سرور استعمال ڪريو

جيترو پري سرور جنهن سان اسان ڳنڍيون ٿا، اوترو وڌيڪ پنگ جو تعداد اسان وٽ هوندو. اهو مشورو آهي سرور سان ڳنڍيو جيڪو اسان جي ويجهو آهي. اسان وٽ يورپ ۾ ڪنهن به سرور تي ساڳيو پنگ راند نه هوندو جيئن آمريڪا يا چين ۾.

ليگ آف ليجنڊس ۾ ايف پي ايس کي ڪيئن بهتر بڻايو وڃي

پهرين يا ٽئين شخص شوٽر ۾، جيڪڏهن اسان حاصل ڪرڻ چاهيون ٿا وڌ ۾ وڌ تعداد fps جيستائين اسان جي مانيٽر ان کي اجازت ڏئي، اسان کي گهرجي سڀني تفصيلن کي گهٽ ۾ گهٽ رکو. راند pixelated نظر نه ايندي. بناوت، ڇانو ۽ ٻيا واقعي هن قسم جي راند ۾ ضروري نه آهن جتي ردعمل جي رفتار غالب آهي.

جيڪڏهن توهان وٽ 60Hz مانيٽر آهي، توهان ڪڏهن به 60 fps کان وڌيڪ راند نه ڪري سگهندا. ايندڙ قدم 144 Hz مانيٽر ذريعي وڃي ٿو، مانيٽر جيڪي اسان ڳولي سگهون ٿا اٽڪل 200 يورو ڪنهن به دڪان ۾.


مضمون جو مواد اسان جي اصولن تي عمل ڪري ٿو ايڊيٽوريل اخلاقيات. غلطي ڪلڪ ڪرڻ جي رپورٽ لاءِ هتي.

تبصرو ڪرڻ جو پهريون

پنهنجي راءِ ڏيو

پنهنجي اي ميل ايڊريس شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن سان لڳل آهن *

*

*

  1. ڊيٽا جو ذميوار: ايٽوئلائيڊ بلاگ
  2. ڊيٽا جو مقصد: ڪنٽرول سپيم ، تبصرو جي انتظام.
  3. سازش: توهان جي رضامندي
  4. ڊيٽا جي ابلاغ: ڊيٽا کي قانوني ذميواري کانسواءِ ٽئين پارٽين تائين رسائي نه ڏني ويندي.
  5. ڊيٽا اسٽوريج: ڊيٽابيس اويسينٽس نيٽورڪ (اي يو) پاران ميزباني ڪيل
  6. حق: ڪنهن به وقت توهان پنهنجي معلومات کي محدود ، ٻيهر ۽ ختم ڪري سگهو ٿا.