Qué son las Vaults de Fallout y qué misterios contienen

Vault 33

Las Vaults de Fallout eran refugios seguros para proteger a la población en caso de una guerra nuclear. Sin embargo, la mayoría de ellas tenían un propósito oculto. Hoy vamos a adentrarnos en el mundo de Fallout y vamos a ver las vaults o bóvedas más interesantes de la saga de videojuegos.

¿Qué son las Vaults de Fallout?

Que son las vaults de Fallout

Las vaults de Fallout son refugios nucleares que fueron construidos previamente al desarrollo de la saga Fallout. Estos refugios no solo son un nivel del juego para explorar, sino que representan un campo de estudio de la sociedad humana y su comportamiento entre si. La posibilidad de encerrar personas y experimentar con ellas fue suficiente para que la compañía ficticia Vault-Tec completara el encargo de más de cien bóvedas por todo el territorio de Estados Unidos.

Algunas de estas vaults aparecen en los juegos, otras forman parte del lore a través de comics y publicaciones oficiales y después están las propias del juego de móvil Fallout Shelter, que no las contaremos en esta lista.

La desigualdad, la segregación, la soledad o la esclavitud son algunos temas que se tratan en estas bóvedas y añaden capas de complejidad al mundo post-apocalíptico de Fallout. Convirtiendo éstas cámaras en elementos esenciales para la experiencia de juego y para la comprensión del lore de la franquicia. Que te aviso, puede llegar a ser desgarrador.

Veamos entonces las vaults (también haré referencia a ellas como refugios, cámaras o bóvedas) que han dejado una marca duradera en el recuerdo de los jugadores.

Bóvedas más interesantes del universo Fallout

Mapa con Vaults en la serie Fallout

Hay muchísimas bóvedas en la saga Fallout, pero hay algunas que por diferentes motivos destacan ante el resto. Algunas de ellas tienen un impacto significativo en la historia del juego o simplemente destacan por los experimentos sociales que se realizan en su interior. Veamos cuales son algunas de las bóvedas o vaults más interesantes de la saga Fallout.

Vault 111

Vault 111

La Vault 111 es una de las bóvedas más icónicas en el universo de ficción de Fallout. Las élites justo después de una guerra nuclear tenían interés en algo específico al crear este refugio para residentes seleccionados.

El experimento principal de la Vault 111 implicaba el criogenizar a sus habitantes, con la promesa de despertarlos cuando fuera seguro salir al exterior. Pero, como tantas otras situaciones en Fallout, el verdadero objetivo era más siniestro: los residentes fueron utilizados como sujetos de prueba para estudiar los efectos prolongados de la criogenización en el cuerpo humano.

Básicamente se trataba de entender cuánto tiempo puede un humano aguantar la criogenización para conquistar nuevos planetas. Interesante y tenebroso al mismo tiempo.

Además esta bóveda seguro te suena si has jugado a Fallout 4 ya que es el lugar que sirve como punto de partida en el juego. En caso contrario, tengo que decir que, debido a las implicaciones de este lugar en la historia del juego, esta una cámara muy interesante. Ahora bien, contártelas sería hacerte spoilers del cuarto título de la saga. Es muy recomendable que lo juegues por ti mismo.

Vault 21

Vault 21

La Vault 21, a diferencia de otras bóvedas que tenían objetivos más siniestros, fue diseñada originalmente como una bóveda experimental única. El objetivo de esta cámara era probar un sistema de gobierno completamente igualitario pero azaroso. Es la cámara casino del Fallout New Vegas donde todas las decisiones se han tomado a través de juegos de azar.

Realmente, el experimento en esta bóveda giraba en torno a la resolución de conflictos de una sociedad a través de la suerte en lugar de política o fuerza bruta. Los residentes de esta bóveda resolvían las disputas y tomaban las decisiones más importantes jugando, generalmente, a los dados. El objetivo era demostrar si este enfoque aleatorio podría conducir a una sociedad funcional y casi lo consigue.

Esta cámara ha dejado buenos momentos para el lore de Fallout, por ejemplo el momento en que un personaje retó a todos los demás residentes, con muy pocas probabilidades de éxito, y ganó. Tal fue su victoria que tomó el control total de la bóveda y la convirtió en un lujoso casino al estilo de Las Vegas.

Vault 77

Vault 77

Ahora vamos con una de las Vaults más intrigantes y perturbadoras del universo de Fallout. La Vault 77 fue diseñada como parte de un experimento psicológico extremadamente retorcido pero no se hizo para un grupo de personas. La bóveda 77 fue diseñada específicamente para un solo individuo, que estaría sólo y con escasos recursos, para siempre.

El objetivo era estudiar los efectos del aislamiento extremo en el ser humano y observar así cómo un individuo podría adaptarse o no a esas condiciones. Este individuo se conoce como el «Hombre del Refugio» y debido a su aislamiento desarrolló una relación con una caja de marionetas, a la que finalmente acaba supeditado y obedece sus órdenes en un estado mental evidentemente afectado por el aislamiento extremo.

Y es que la idea de encerrar a una sola persona en un refugio subterráneo sin contacto humano ni recursos adicionales plantea un concepto macabro sobre los límites del ser humano que ha llamado la atención de la comunidad. Ni que decir tiene, han corrido ríos de tinta con la bóveda 77 de Fallout y no es para menos, ya que esta historia ha cautivado a los fanáticos del juego, que han llegado ha crear hasta cómics de esta cámara. Estoy seguro que seguirán saliendo teorías acerca de esta cámara en el futuro.

Vault 11

Vault 11

Se suponía que sería un refugio seguro para un grupo de personas seleccionadas al azar, pero como la mayoría de veces, esto no era así. El experimento de la Vault 11 fue uno de los más despiadados que se recuerdan y es que obligan a sus residentes a elegir una persona cada año. Y como puedes imaginar, el premio que recibía esta persona no lo quería nadie. A quien seleccionaban lo sacrificarían.

Esto lo hacían ya que se les instaba a ello, si no se sacrificaba un residente por año, todos morirían. La Vault 11, en lugar de ser un refugio seguro, se transformó en un escenario de horror y dilemas morales. Esta bóveda encarna la cara oscura de los experimentos sociales realizados por Vault-Tec.

Su legado es sencillamente el terror y el sacrificio, algo que ha marcado a cualquier jugador de Fallout New Vegas, donde se encuentra este lugar.

Vault 13

Vault 13

La Vault 13 fue una de las bóvedas más grandes jamás construidas por Vault-Tec como parte del proyecto de refugios antinucleares. Su propósito era servir como un refugio seguro, sin embargo, el verdadero experimento que se escondía era doble, por un lado mantener a los habitantes del refugio 200 años sin salir, el doble que el resto de bóvedas. Y por otro lado medir la adaptabilidad del ser humano ya que había una insidiosa estrategia para ello.

Esta estrategia era hacer que los residentes dependieran de un sistema de purificación de agua de forma que cuando este sistema se desgastase, provocase una crisis en toda la bóveda. De hecho esta bóveda es fundamental en el desarrollo del primer juego de la saga. En el primer juego, el protagonista es enviado desde la Vault 13 al yermo postapocalíptico en busca de un chip de agua de reciclaje de repuesto para salvar a su comunidad de la inminente crisis de agua.

Los amantes de la saga seguro que recuerdan esta cámara con gran cariño ya que es de las pocas que mantiene la vida tal y como era antes del desastre nuclear. Es uno de los últimos eslabones de la humanidad y representa un símbolo de lucha y salvaguarda de las aspiraciones de la humanidad después del apocalipsis. Uno de los últimos lugares donde ser feliz en el mundo de Fallout.

Las bóvedas de Fallout enriquecen la historia de los juegos y la serie

Vault 76

Como ves, las bóvedas o vaults de Fallout están repletas de misterio e intriga, ahora que la serie de televisión ha granjeado mucho éxito, es normal pensar en todo lo que este mundo de fantasía puede ofrecer. Las bóvedas tal y como se han planteado en la saga Fallout aportan una variedad de situaciones que amplía y profundiza la historia de la franquicia. Al representar aspectos de una sociedad real en un mundo ficticio, dan bastante para pensar y filosofar sobre este mundo.

Hay cientos de bóvedas con muchas historias detrás, la mayoría de ellas esconden algún misterio oscuro, mientras que las que guardan algo positivo son pocas. Pero a ti, dentro de este mundo de fantasía postapocalíptica, ¿Hay alguna bóveda en particular que te haya llamado más la atención?


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