什麼是光線追踪,它的用途和使用方法

光線追踪上的遊戲是什麼樣的

視頻遊戲和技術以極快的速度發展,新的術語和技術似乎可以充分利用每個組件。 在這些新奇事物中,問題在於 什麼是光線追踪,它的用途和工作原理.

簡單的定義說它是一種用於 增強照明、陰影和反射效果 在電子遊戲中。 但此外,這項技術代表了最新一代顯卡和視頻遊戲機中最精細的元素之一。 繼續閱讀以了解有關範圍和光線追踪是什麼的更多信息。

什麼是光線追踪、算法和技術

這項技術的西班牙語名稱是 “光線追踪”. 一般來說,它是一種特殊的算法,可以幫助從環境中獲取不同的參考點,以獲得更逼真的陰影和照明效果。 雖然你得到的是令人難以置信的環境,但它最終會影響 FPS 性能 遊戲的。

顯卡製造商 NVIDIA 已經開始在其第一塊顯卡上開發光線追踪算法. 然而,技術限制阻止了它在 2018 年之前投放市場。為了區分在 Turing 架構下製造的支持 Ray Tracing 的卡,名稱從 GTX 更改為 RTX。 也就是說,所有 NVIDIA RTX 都支持光線追踪。

理解光線追踪意味著理解 NVIDIA 卡的新 Tensor Core 核心. 這些是專門用於計算環境中每個元素的陰影和反射的新處理單元。 視頻遊戲必須與此算法兼容,並且通常在每個標題的內部配置中都可能會或不會激活這些效果。

光線追踪實施的發展進展

根據近年來的情況,視頻遊戲正朝著大規模採用這種算法的方向發展。 在支持可視化光線追踪是什麼的最新視頻遊戲中,我們發現:

  • 觀看狗
  • 地鐵出運
  • 戰場V
  • MINECRAFT
  • 使命召喚:現代戰爭(2019)

光線追踪有什麼好處?

原因 在我們最喜歡的視頻遊戲中加入這項技術 它們主要是審美的。 陰影的質量以及環境和物體的照明效果非常高,尤其是在槍戰和具有大量動作和動作的場景中受到讚賞。 在冒險和探索遊戲中,通過叢林中的植物進行照明可以極大地受益於這種算法。

雖然開發商 NVIDIA 領先於自己,但競爭對手 AMD 還推出了具有 RDNA 2 架構的顯卡 支持光線追踪。 PlayStation 5 和 Xbox Series X 擁有這些卡,並在照明和陰影方面提供豪華的視覺奇觀。

光線追踪在賽博朋克中的工作原理

一種主要用於視頻遊戲的技術

由於其設計和應用, 光線追踪技術特別專注於改善遊戲的視覺部分. 還進行了一些特定的性能測試或基準測試,以將卡的容量與該算法進行比較。

目前,最強大的顯卡在啟用光線追踪時仍然難以維持高 FPS 速率。 在遊戲設計師中,為了流暢度而保持高 FPS 速率很普遍,因此光線追踪仍在上升。 在接下來的幾年裡,我們將專注於改進具有最高圖形性能設置的視頻遊戲的操作。

光線追踪在標題中的工作原理

以光線追踪技術命名的算法是一個系統, 模擬光線的路徑. 目標是追踪光效的歷程及其對空間每個元素的反應,從人到岩石或樹木。 所有可能交互的模擬都非常複雜,因此該技術旨在生成更逼真的圖像。

要可視化效果,您可以訪問 史詩遊戲畫廊 他們展示了他們的虛幻引擎引擎的不同傳統效果。 此外,您還可以看到效果對標題的影響。 這種比較是該技術的強項,因為有和沒有光線追踪的圖像之間的變化是顯著的。

結論

雖然 光線追踪技術要求仍然很高,組件的質量每天都在提高。 視頻遊戲和控制台以及圖形卡開發商的目標是其一般應用。 照明和陰影效果顯著改變了對環境的感知。 NVIDIA 和 AMD 都在努力讓它繼續應用,盡可能減少對 FPS 的影響,所以我們必須密切關注這項技術在中期的變化和實施。


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