كم عدد الإطارات في الثانية التي تراها العين البشرية؟

كم عدد الإطارات التي تراها العين البشرية

تعتبر العين من أهم أعضاء الجسم تتعلق بالعالم الخارجي. لذلك ، يتكرر السؤال المتكرر حول عدد الإطارات التي تراها العين البشرية عدة مرات. عشاق الأحياء أو عشاق التكنولوجيا وألعاب الفيديو ، ربما طرح الجميع هذا السؤال في مرحلة ما.

الجواب ليس بسيطا ، لأنه يعتمد على جوانب كثيرة ، ولكن تشير الأبحاث والحالات إلى أن 24 إطارًا في الثانية هو الحد الأدنى الذي ندركه لاكتشاف الحركة على الشاشة. بعد ذلك ، كل فرد لديه القدرة على تفسير عدد أكبر من الإطارات في الثانية. ماذا يعني هذا؟ دعنا نتعمق في عالم ألعاب الفيديو ومحتوى الوسائط المتعددة ، للإجابة على عدد الإطارات التي تراها العين البشرية.

معدل التحديث والشاشات

في عالم ألعاب الفيديو ومحتوى الوسائط المتعددة ، اختارت التكنولوجيا الشاشات ذات معدل التحديث العالي. هذا لأنها أجهزة ستسمح لنا برؤية مئات الإطارات في الثانية ، بدون صور متبقية.

FPS هي الوحدة التي يتم من خلالها قياس عدد الإطارات التي يولدها الجهاز أو يعالجها في ثانية واحدة.. تستخدم ألعاب الفيديو والتطبيقات هذه الوحدة كثيرًا ، ليتم بيعها للجمهور كمقترحات سلسة وديناميكية. كلما زاد عدد الإطارات في الثانية ، زاد عدد الإطارات. بالإضافة إلى FPS ، هناك معدلات تحديث للشاشات التي يتم قياسها بالهرتز (هرتز). يشير هذا إلى عدد المرات التي يتم فيها تحديث صورة اللوحة في الثانية ، وبهذه الطريقة نعرف عدد الصور المختلفة التي تظهر على الشاشة في تلك الثانية.

كم عدد الإطارات في الثانية التي تراها العين البشرية في ألعاب الفيديو؟

السؤال عن FPS وألعاب الفيديو، وكيف يتم إدراكها من قبل أعيننا ، أصبحت متكررة للغاية بسبب التقدم التكنولوجي. تستخدم العديد من ألعاب الفيديو اليوم محركات قادرة على عرض أكثر من 120 إطارًا في الثانية. هذا حديث ، لأنه في الماضي ، كان الاستمتاع بلعبة فيديو بسرعة 60 إطارًا في الثانية أمرًا فاخرًا بالفعل.

تتطور محركات ألعاب الفيديو ، واليوم لديها قدرة كبيرة. تبدأ عملية الإنشاء في المعالج المركزي لوحدة المعالجة المركزية ، ثم يتم عرض بطاقة الرسومات والألوان باستخدام الأنسجة والمرشحات. تطورت عملية إنشاء الإطارات هذه وتحسنت بشكل خاص قدرات أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في ألعاب الفيديو. في الماضي ، كانت الأجهزة تقصر الألعاب على 30 أو 60 إطارًا في الثانية ، لأنه تم استخدام الموارد لكل من معدل الإطارات والفيزياء وميزات الألعاب الأخرى. اليوم ، تساعد قوة كل مكون في تقديم تجارب ألعاب مذهلة يمكن أن تنعكس في العناوين التي تعمل بسرعة 120 إطارًا في الثانية.

كم عدد الإطارات في الثانية التي تراها العين البشرية في ألعاب الفيديو؟

من الناحية النظرية ، يمكن أن يكون لدينا عدد لا نهائي من FPS. لكن هذا يتطلب أجهزة عرض ذات معدلات تحديث عالية لتتمكن من عرض هذا العدد من الإطارات وعدم ترك صور متبقية بين تغيير وآخر. عندما تكون FPS سائلة ، فإن ما نراه على الشاشة هو انتقال سلس وطبيعي. لكن كيف يؤثر المكون العضوي لدينا هنا؟ العين البشرية.

حدود الكائن الحي

تبدأ العين البشرية بإدراك الحركة، وليس سلسلة من الصور الثابتة ، بدءًا من 24 إطارًا في الثانية. كما قلنا في بداية الملاحظة ، هذا هو الحد الأدنى الذي يتطلبه دماغنا وأعيننا للقيام بعملية القراءة بأكملها التي تنتهي بعكس الحركة. ولكن هناك أشخاص لديهم قدرة أكبر على الإدراك ، مما سيسمح لهم برؤية التغيير بين إطار وآخر بمزيد من التفاصيل والسيولة ، وأولئك الذين سوف يرونه أقل.

الكثير ألعاب الرماية، أو الرماة ، هي عناوين سريعة الحركة حيث تكون معدلات الإطارات المرتفعة أكثر وضوحًا. يساعد معدل التحديث العالي ، في هذه الألعاب ، على مزيد من الانسيابية المنطقية والطبيعية في اللعبة. إذا كان لدينا معدل تحديث منخفض ، فسننظر إلى الحركات بطريقة تقريبية.

الدماغ وأهميته لفهم عدد FPS التي تراها العين البشرية

العين هي العضو الذي يستقبل المنبه الخارجي ، لكن "الرؤية" هي عملية تفسير ماذا يفعل دماغنا؟ يدخل الضوء إلى أعيننا باستمرار وتعمل أعيننا عن طريق إرسال إشارات مختلفة إلى الدماغ لتحويلها إلى تأثيرات عميقة وإلى المعلومات التي ندركها. ترى العين الحركة وكيف ينكسر الضوء في عناصر مختلفة من العالم ، ويفسرها دماغنا بالوعي واللاوعي.

هذه العملية تستغرق بعض الوقتوعلى الرغم من عدم تحديد السرعة القصوى ، فإننا نعلم أنه من خلال 24 إطارًا في الثانية ، تم تحقيق إحساس بالحركة بالفعل. بعد ذلك ، ستكون القدرة الجسدية هي التي تحدد الأشخاص الذين لديهم أكبر قدرة على إدراك هذه الحركات. مع زيادة معدل الإطارات في الثانية ، ستصبح الحركة السريعة أكثر مرونة وديناميكية وملاحظة. وإلا ، فسنرى قفزات وتعثرات وتحولات مفاجئة.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.