Quants FPS veu l'ull humà?

quants FPS veu l'ull humà

L'ull és un dels òrgans més importants per a relacionar-nos amb el món exterior. Per això, la pregunta tantes vegades repetida quants FPS veu l'ull humà, es repeteix moltes vegades. Entusiastes de la biologia o fanàtics de la tecnologia i els videojocs, tots en algun moment es poden haver fet aquesta pregunta.

La resposta no és simple, perquè depèn de molts aspectes, però les investigacions i casos indiquen que 24 FPS és el mínim que percebem per detectar el moviment en pantalla. Posteriorment, cada individu té la capacitat d'interpretar un nombre més gran de fotogrames per segon. Què vol dir això? Ens submergirem en el món dels videojocs i el contingut multimèdia, per respondre quants FPS veu l'ull humà.

Taxa de refresc i monitors

Al món dels videojocs i el contingut multimèdia, la tecnologia s'ha decantat pels monitors amb alta taxa de refresc. Això és degut a que són dispositius que ens permetran veure centenars de fotogrames per segon, sense que quedin imatges residuals.

Un FPS és la unitat amb què es mesura la quantitat de fotogrames que un dispositiu genera o processa en 1 segon. Els videojocs i aplicacions utilitzen molt aquesta unitat, per vendre's al públic com a propostes fluides i dinàmiques. Com més FPS, més quantitat de fotogrames. A més dels FPS, hi ha les taxes de refresc dels monitors que es mesuren en Hz (herzis). Això indica quantes vegades s'actualitza la imatge del panell per segon, així sabem quantes imatges diferents mostra la pantalla en aquest segon.

A quants FPS veu l'ull humà als videojocs

La pregunta sobre els FPS i els videojocs, i com ho perceben els nostres ulls, s'ha tornat molt reiterada a causa de l'avenç tecnològic. Avui molts videojocs fan servir motors capaços de mostrar més de 120 fotogrames per segon. Això és recent, ja que en el passat gaudir d'un videojoc a 60 FPS ja era tot un luxe.

Els motors de videojocs van anar avançant, i avui tenen una gran capacitat. El procés de creació comença al processador central del CPU, després la targeta gràfica renderitza i pinta aplicant textures i filtres. Aquest procés de creació de fotogrames ha anat evolucionant i millorant notablement les capacitats dordinadors i consoles de videojocs. En el passat, els dispositius limitaven a 30 o 60 FPS els jocs, perquè els recursos es feien servir tant per al fotograma com per a les físiques i altres funcions del joc. Avui, la potència de cada component ajuda a brindar experiències de joc increïbles que es poden reflectir en títols corrent a 120 FPS.

a quants FPS veu l'ull humà en videojocs

En teoria, fins i tot podríem tenir FPS infinits. Però això requereix monitors amb altes taxes de refresc per poder mostrar aquesta quantitat de fotogrames i no quedar-se amb imatges residuals entre un canvi i un altre. Quan els FPS són fluids, el que veiem a la pantalla és una transició suau i natural. Però com influeix aquí el nostre component orgànic? Lull humà.

Els límits de lorganisme

L'ull humà comença a percebre moviment, i no una successió d'imatges estàtiques, a partir dels 24 FPS. Com bé vam dir al principi de la nota, això és el mínim que el nostre cervell i els nostres ulls requereixen per fer tot el procés de lectura que acaba reflectint el moviment. Però hi ha persones que tenen més capacitat de percepció, cosa que els permetrà veure amb més detall i fluïdesa el canvi entre un fotograma i un altre, i els qui el percebran menys.

Els jocs de trets, o shooters, són títols de moviment ràpid on les altes taxes de fotogrames són més evidents. Una taxa alta de refresc ajuda, en aquests jocs, a una fluïdesa i una naturalitat molt més lògica en el joc. Si tinguéssim una taxa de refresc baixa, percebríem els moviments de manera tosca.

El cervell i la seva importància per entendre quants FPS veu l'ull humà

L'ull és l'òrgan que rep l'estímul extern, però la visió és un procés d'interpretació que fa el nostre cervell. La llum entra pels nostres ulls de manera constant i els nostres dos ulls treballen enviant diferents senyals al cervell per convertir-la en efectes de profunditat i en la informació que percebem. L'ull veu moviment i com la llum es refracta en diferents elements del món, i el nostre cervell ho interpreta amb el conscient i inconscient.

Aquest procés porta un tempsi si bé no s'ha determinat una velocitat màxima, sabem que a partir dels 24 FPS ja s'aconsegueix sensació de moviment. Després, la capacitat física serà la que determini que persones tenen més capacitat per percebre aquests moviments. A mesura que augmenta la taxa de fotogrames per segon, serà més fluid, dinàmic i perceptible un moviment ràpid. En cas contrari, veurem salts, ensopegades i transicions brusques.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.