Co je Ray Tracing, k čemu slouží a jak jej používat

Jak vypadá hra na Ray Tracing

Videohry a technologie postupují velkou rychlostí a zdá se, že nové termíny a techniky vytěží z každé součásti maximum. Mezi novinkami vyvstává otázka o co je Ray Tracing, k čemu se používá a jak funguje.

Jednoduchá definice říká, že jde o technologii zvyklou zlepšit osvětlení, stíny a reflexní efekty ve videohrách. Kromě toho ale tato technologie představuje jeden z nejpropracovanějších prvků v nejnovější generaci grafických karet a videoherních konzolí. Čtěte dále, abyste se dozvěděli více o rozsahu a o tom, co je Ray Tracing.

Co je Ray Tracing, algoritmy a technologie

Španělský název této technologie by byl "sledování paprsků". Obecně se jedná o speciální algoritmus, který pomáhá brát různé referenční body z prostředí pro realističtější stíny a světelné efekty. I když to, co získáte, jsou neuvěřitelná prostředí, nakonec to ovlivní Výkon FPS hry.

výrobce grafické karty NVIDIA již začala vyvíjet algoritmus sledování paprsků na svých prvních kartách. Technologická omezení však zabránila jeho uvedení na trh až do roku 2018. Kvůli diskriminaci karet, které podporují Ray Tracing, vyráběné pod architekturou Turing, došlo ke změně názvu z GTX na RTX. To znamená, že všechny NVIDIA RTX mají podporu pro Ray Tracing.

Pochopení toho, co je Ray Tracing znamená porozumění nová jádra Tensor Core karet NVIDIA. Jedná se o nové procesorové jednotky věnované výhradně výpočtu stínů a odrazů v každém prvku přítomném v prostředí. Videohry musí být kompatibilní s tímto algoritmem a obvykle ve vnitřní konfiguraci každého titulu existuje možnost aktivace těchto efektů nebo ne.

Vývoj pokročil v implementaci Ray Tracingu

Podle toho, co bylo vidět v posledních letech, videohry směřují k masivnímu přijetí tohoto algoritmu. Mezi nejnovějšími videohrami s podporou vizualizace toho, co je Ray Tracing, najdeme:

  • Watch Dogs
  • Metro Exodus
  • Battlefield V
  • Minecraft
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Jaké výhody má Ray Tracing?

Důvody pro zahrnout tuto technologii do našich oblíbených videoher Jsou především estetické. Kvalita stínů a světelné efekty prostředí a objektů jsou velmi vysoké a oceníte je zejména v přestřelkách a scénách s velkým množstvím akce a pohybu. V dobrodružných a průzkumných hrách může být osvětlení skrz rostliny v džungli tímto typem algoritmu velmi přínosné.

Zatímco vývojář NVIDIA se dostal před sebe, konkurenta AMD také představilo grafiku s architekturou RDNA 2 které podporují sledování paprsků. PlayStation 5 a Xbox Series X mají tyto karty a nabízejí luxusní vizuální podívanou, pokud jde o osvětlení a stínování.

Jak funguje Ray Tracing v Cyberpunku

Technologie v podstatě pro videohry

Díky svému designu a použití, Technologie Ray Tracing je zaměřena zejména na vylepšení vizuální části her. Pro porovnání kapacity karet s tímto algoritmem byly také provedeny některé specifické výkonnostní testy nebo benchmarky.

V současné době mají nejvýkonnější grafické karty stále problémy s udržením vysokých frekvencí FPS, když je povoleno sledování paprsků. Mezi herními designéry převládá udržování vysoké rychlosti FPS pro plynulost, takže Ray Tracing je stále na vzestupu. V nadcházejících letech se úsilí zaměří na zlepšení provozu videoher s nejvyšším nastavením grafického výkonu.

Jak Ray Tracing funguje v titulu

Algoritmus, který dává název technologii Ray Tracing, je systém, který simuluje dráhu světelných paprsků. Cílem je vysledovat cestu světelného efektu a jeho reakce na každý prvek prostoru, od člověka ke skále nebo stromu. Simulace všech možných interakcí je velmi složitá, takže cílem technologie je generovat realističtější obrázky.

Chcete-li si efekt představit, můžete navštívit stránku galerie epických her kde ukazují různé tradiční efekty jejich Unreal Engine enginu. Také můžete vidět dopad efektu na titul. Toto srovnání je silnou stránkou technologie, protože změny mezi snímkem s a bez Ray Tracing jsou pozoruhodné.

Závěry

I přesto Technologie Ray Tracing je stále velmi náročná, komponenty každým dnem zvyšují svou kvalitu. Vývojáři videoher a konzolí a grafických karet usilují o jeho obecné použití. Efekty osvětlení a stínění výrazně mění vnímání prostředí. NVIDIA a AMD usilovně pracují na tom, aby byla nadále uplatňována a ovlivňovala FPS co nejméně, takže musíme ve střednědobém horizontu věnovat velkou pozornost změnám a implementaci této technologie.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.