Hvor mange FPS ser det menneskelige øje?

hvor mange FPS ser det menneskelige øje

Øjet er et af de vigtigste organer for forholde sig til omverdenen. Derfor gentages det ofte gentagne spørgsmål om, hvor mange FPS det menneskelige øje ser, mange gange. Biologientusiaster eller fans af teknologi og videospil, alle kan på et tidspunkt have stillet dette spørgsmål.

Svaret er ikke enkelt, fordi det afhænger af mange aspekter, men forskning og cases indikerer, at 24 FPS er det minimum, vi opfatter for at registrere bevægelse på skærmen. Efterfølgende har hver enkelt mulighed for at fortolke et større antal billeder i sekundet. Hvad betyder det? Lad os dykke ned i verden af ​​videospil og multimedieindhold for at svare på, hvor mange FPS det menneskelige øje ser.

Opdateringshastighed og skærme

I verden af ​​videospil og multimedieindhold har teknologien valgt skærme med en høj opdateringshastighed. Dette skyldes, at de er enheder, der vil give os mulighed for at se hundredvis af billeder i sekundet uden resterende billeder.

En FPS er den enhed, hvormed antallet af frames, som en enhed genererer eller behandler på 1 sekund, måles.. Videospil og applikationer bruger denne enhed meget, for at blive solgt til offentligheden som flydende og dynamiske forslag. Jo flere FPS, jo flere frames. Ud over FPS er der monitorernes opdateringshastigheder, der måles i Hz (hertz). Dette angiver hvor mange gange panelbilledet opdateres i sekundet, på denne måde ved vi hvor mange forskellige billeder skærmen viser i det sekund.

Hvor mange FPS ser det menneskelige øje i videospil?

Spørgsmålet vedr FPS og videospil, og hvordan det opfattes af vores øjne, er blevet meget gentagne på grund af teknologiske fremskridt. I dag bruger mange videospil motorer, der er i stand til at vise mere end 120 billeder i sekundet. Dette er for nylig, da det tidligere allerede var en luksus at nyde et videospil med 60 FPS.

Videospilsmotorer har været fremme, og i dag har de en stor kapacitet. Oprettelsesprocessen begynder i CPU'ens centrale processor, hvorefter grafikkortet gengives og farver anvender teksturer og filtre. Denne proces med at skabe rammer har udviklet sig og især forbedret computers og videospilkonsollers muligheder. Tidligere begrænsede enheder spil til 30 eller 60 FPS, fordi ressourcer blev brugt til både billedhastighed og fysik og andre spilfunktioner. I dag hjælper kraften i hver komponent med at levere utrolige spiloplevelser, der kan afspejles i titler, der kører med 120 FPS.

Hvor mange FPS ser det menneskelige øje i videospil?

I teorien kunne vi endda have uendelig FPS. Men dette kræver skærme med høje opdateringshastigheder for at kunne vise det antal billeder og ikke stå tilbage med resterende billeder mellem en ændring og en anden. Når FPS er flydende, er det, vi ser på skærmen, en jævn og naturlig overgang. Men hvordan påvirker vores organiske komponent her? Det menneskelige øje.

Organismens grænser

Det menneskelige øje begynder at opfatte bevægelse, og ikke en række statiske billeder, startende ved 24 FPS. Som vi sagde i begyndelsen af ​​noten, er dette det minimum, som vores hjerne og vores øjne kræver for at udføre hele læseprocessen, der ender med at afspejle bevægelsen. Men der er mennesker, der har en større kapacitet til perception, som vil give dem mulighed for at se ændringen mellem en ramme og en anden med større detaljer og flydende, og dem, der vil opfatte det mindre.

masse skyde spil, eller skydespil, er hurtige titler, hvor høje billedhastigheder er mere tydelige. En høj opdateringshastighed hjælper i disse spil med en meget mere logisk flydende og naturlighed i spillet. Hvis vi havde en lav opdateringshastighed, ville vi opfatte bevægelserne på en grov måde.

Hjernen og dens betydning for at forstå, hvor mange FPS det menneskelige øje ser

Øjet er det organ, der modtager den ydre stimulus, men "syn" er en fortolkningsproces Hvad gør vores hjerne? Lys kommer konstant ind i vores øjne, og vores to øjne arbejder ved at sende forskellige signaler til hjernen for at konvertere det til dybdeeffekter og den information, vi opfatter. Øjet ser bevægelse og hvordan lys brydes i forskellige dele af verden, og vores hjerne fortolker det med det bevidste og ubevidste.

Denne proces tager et stykke tid, og selvom en maksimal hastighed ikke er bestemt, ved vi, at der allerede fra 24 FPS opnås en følelse af bevægelse. Så vil den fysiske kapacitet være det, der afgør, hvilke mennesker der har den største kapacitet til at opfatte disse bevægelser. Efterhånden som billedhastigheden pr. sekund stiger, vil hurtig bevægelse blive mere flydende, dynamisk og mærkbar. Ellers vil vi se hop, snublen og bratte overgange.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.