Kuinka monta FPS:ää ihmissilmä näkee?

kuinka monta FPS:ää ihmissilmä näkee

Silmä on yksi tärkeimmistä elimistä olla yhteydessä ulkomaailmaan. Siksi usein toistettu kysymys siitä, kuinka monta FPS:ää ihmissilmä näkee, toistetaan monta kertaa. Biologian harrastajat tai tekniikan ja videopelien ystävät, jokainen on jossain vaiheessa voinut kysyä tämän kysymyksen.

Vastaus ei ole yksinkertainen, koska se riippuu monista näkökohdista, mutta Tutkimukset ja tapaukset osoittavat, että 24 FPS on minimi, jonka havaitsemme liikkeen havaitsemiseksi näytöllä. Tämän jälkeen jokaisella yksilöllä on kyky tulkita suuremman määrän kehyksiä sekunnissa. Mitä tämä tarkoittaa? Sukeltakaamme videopelien ja multimediasisällön maailmaan saadaksesi selville, kuinka monta FPS:ää ihmissilmä näkee.

Virkistystaajuus ja näytöt

Videopelien ja multimediasisällön maailmassa tekniikka on valinnut korkean virkistystaajuuden omaaviin näyttöihin. Tämä johtuu siitä, että ne ovat laitteita, joiden avulla voimme nähdä satoja kuvia sekunnissa ilman jäännöskuvia.

FPS on yksikkö, jolla mitataan kehysten lukumäärä, jonka laite luo tai käsittelee 1 sekunnissa.. Videopelit ja -sovellukset käyttävät tätä yksikköä paljon, ja ne myydään yleisölle sujuvina ja dynaamisina ehdotuksina. Mitä enemmän FPS, sitä enemmän kehyksiä. FPS:n lisäksi näyttöjen virkistystaajuudet mitataan hertseinä (hertseinä). Tämä ilmaisee kuinka monta kertaa paneelikuva päivitetään sekunnissa, jolloin tiedämme kuinka monta eri kuvaa näytöllä näkyy sekunnissa.

Kuinka monta FPS:ää ihmissilmä näkee videopeleissä?

Kysymys koskien FPS ja videopelit, ja se, miten silmämme näkevät sen, on tullut hyvin toistuvaksi tekniikan kehityksen vuoksi. Nykyään monet videopelit käyttävät moottoreita, jotka pystyvät näyttämään yli 120 kuvaa sekunnissa. Tämä on tuoretta, sillä ennen videopelin nauttiminen 60 FPS:n nopeudella oli jo luksusta.

Videopelimoottorit ovat kehittyneet, ja nykyään niillä on suuri kapasiteetti. Luontiprosessi alkaa CPU:n keskusprosessorista, jonka jälkeen näytönohjain renderöi ja värjää tekstuurien ja suodattimien avulla. Tämä kehysten luomisprosessi on kehittynyt ja parantanut erityisesti tietokoneiden ja videopelikonsolien ominaisuuksia. Aiemmin laitteet rajoittivat pelit 30 tai 60 FPS:ään, koska resursseja käytettiin sekä kuvataajuuteen että fysiikkaan ja muihin peliominaisuuksiin. Nykyään jokaisen komponentin teho auttaa tarjoamaan uskomattomia pelikokemuksia, jotka voivat näkyä 120 FPS:n peleissä.

Kuinka monta FPS:ää ihmissilmä näkee videopeleissä?

Teoriassa meillä voisi olla jopa ääretön FPS. Mutta tämä vaatii korkean virkistystaajuuden omaavia näyttöjä, jotta ne pystyvät näyttämään niin monta kuvaa, eikä niille jää jäännöskuvia muutosten välillä. Kun FPS on sulava, se, mitä näemme näytöllä, on tasainen ja luonnollinen siirtymä. Mutta miten orgaaninen komponenttimme vaikuttaa tähän? Ihmisen silmä.

Organismin rajat

Ihmissilmä alkaa havaita liikettä, eikä peräkkäin staattisia kuvia alkaen 24 FPS. Kuten muistiinpanon alussa totesimme, tämä on vähimmäismäärä, jonka aivomme ja silmämme vaativat suorittaakseen koko lukuprosessin, joka lopulta heijastaa liikettä. Mutta on ihmisiä, joilla on suurempi havaintokyky, mikä antaa heille mahdollisuuden nähdä kehyksen ja toisen välisen muutoksen yksityiskohtaisemmin ja sujuvammin, ja niitä, jotka havaitsevat sen vähemmän.

Los ammuntapelit, tai ampujat, ovat nopeasti liikkuvia nimikkeitä, joissa korkeat kuvataajuudet näkyvät paremmin. Korkea virkistystaajuus auttaa näissä peleissä lisäämään pelin loogista sujuvuutta ja luonnollisuutta. Jos virkistystaajuus olisi alhainen, havaitsisimme liikkeet karkeasti.

Aivot ja niiden merkitys ymmärtää, kuinka monta FPS:ää ihmissilmä näkee

Silmä on elin, joka vastaanottaa ulkoisen ärsykkeen, mutta "näkemys" on tulkintaprosessi Mitä aivomme tekevät? Valo pääsee silmiimme jatkuvasti ja kaksi silmäämme toimivat lähettämällä erilaisia ​​signaaleja aivoihin muuntaakseen sen syvyysvaikutuksiksi ja havaitsemiamme tiedoiksi. Silmä näkee liikkeen ja kuinka valo taittuu maailman eri elementeissä, ja aivomme tulkitsevat sitä tietoisen ja tiedostamattoman kanssa.

Tämä prosessi kestää jonkin aikaa, ja vaikka suurinta nopeutta ei ole määritetty, tiedämme, että 24 FPS:stä lähtien liikkeen tunne on jo saavutettu. Sitten fyysinen kapasiteetti määrittää, millä ihmisillä on suurin kyky havaita nämä liikkeet. Kun kuvanopeus sekunnissa kasvaa, nopea liike muuttuu sulavammaksi, dynaamisemmaksi ja havaittavammaksi. Muuten näemme hyppyjä, kompastuksia ja äkillisiä siirtymiä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.