A Ping és az FPS megjelenítése a League of Legendsben

League of Legends

Ha bármilyen típusú többjátékos játékot játszol az interneten keresztül, az egyik legfontosabb tényező és az Lehetővé teszik számunkra, hogy megnyerjük vagy elveszítsük a játékokat a ping. Sokan olyan játékosok, akik rendszeresen panaszkodnak, hogy magas pingjük van, és karakterük lassabban reagál a szokásosnál.

Ha a szokásosnál lassabban reagálunk, bármennyire is úgy helyezkedünk el, hogy elkerüljük ellenségünk golyóit, mindig veszíteni fogunk, hacsak nem Tanuljuk meg, hogyan használjuk ki a ping előnyeit és laguadót játszani, hogy legyőzzük ellenségeinket.

Az Apex Legends, a Call of Duty: Warzone, a PUBG, a Fortnite vagy akár a League of Legends néhány olyan játék, ahol ping és fps is alapokkal, bár ez utóbbi nagyobb mértékben függ attól, hogy van-e több Hz-tel kompatibilis monitorunk a képernyőn.

Ebben a cikkben arra fogunk összpontosítani, hogy megmutassuk hogyan kell megjeleníteni a pinget és az fps-t a League of LegendsbenNem anélkül, hogy először tudnánk, hogy mindkettőről oly sokat beszélnek a játékosok.

Mi az a ping

Mi az a ping

A videojátékokban a ping, amelyet késleltetéssel fordíthatnánk, az eltelt idő ezredmásodpercben (ms), attól kezdve, hogy megnyomunk egy gombot a billentyűzetünkön vagy a konzolvezérlésünkön, egészen addig, amíg az vissza nem jelenik a képernyőn.

Bármely gomb megnyomásával az információ a cég szervereire kerül, amelyeket a lehető leghamarabb el kell küldeni igazi játékélményt nyújtanak.

Minél kisebb a tűg, gyorsabb lesz az az idő, amióta megnyomunk egy gombot a billentyűzeten vagy a vezérlőgombon. A ping nagymértékben függ a vállalati szerverektől, nem mindig a lejátszó kapcsolatától, bár néha akkor is szerepet játszhat, ha nem használ optikai kapcsolatot.

Minden Electronics Arts többjátékos játék, egyik sem mentve, általában meglehetősen magas pinget kínálnak, legalábbis Spanyolországban és Latin-Amerikában. A FIFA vagy az Apex Legends néhány olyan játék, ahol általában nagyobb a késés a szokásosnál, amikor a felhasználók élvezik a játékaikat.

A League of Legends, a PUBG, a Fortnite és a Call of Duty: Warzone több pénzt fektetnek a szerverekbe, és ezek általában olyan pinget kínálnak nekünk, általában nem haladja meg a 40 ms-tMíg az EA játékokban a minimális ping általában 60-80 átlagosan.

Ha ugyanabban a játékban minden játékosnak ugyanaz a pingje lenne, nem lenne gond, hiszen mindannyian egyformán hátrányos helyzetbe kerülnének, azonban a legtöbb esetben ez nem szokott megtörténni, ezért sok felhasználó előnyben részesíti a párkeresést, amely elsősorban a pingre, majd az egyes játékosok ügyességére épül.

Az internetkapcsolatunkon elérhető ping nem ugyanaz, amely szerverünk válaszsebességét méri, mint a videojátékokban elérhető ping, mivel ez általában magasabb, mint más országokban.

Mik azok az fps

FPS

Az fps arra utal, hogy a képkocka másodpercenként, a másodpercenként megjelenített képekhez. A legtöbb mobiltelefon és a legtöbb monitorhoz hasonlóan 60 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkezik, azaz másodpercenként legfeljebb 60 képkocka megjelenítésére képes.

Minél nagyobb a Hz-ek száma a képernyőn, ha a játék támogatott, annál több képkocka jelenik meg a képernyőn, ami kb. Sokkal simább mozdulatok, amelyek a játékosok célját és képességeit is befolyásolják.

Saját tapasztalatom alapján biztosíthatom a változás 60 Hz-ről 144 Hz-es monitorra észrevehető és nagyon. Ez nem csak a játékos mozgásán, hanem a célzás során elért pontosságán is nagyon szembetűnő.

A Ping és az FPS megjelenítése a League of Legendsben

ping és fps lol

Mi haszna a ping és az fps megjelenítésének egy játékban?

Mint említettem, a többjátékos játékban a ping és az fps is minden. Ha a League of Legends vagy bármely más cím játéka közben azt látod, hogy a karaktered ugrál, mintha teleportált volna, vagy hogy a karakter nem a megszokott gördülékenyen mozog, vagy ahogyan azt vártad, az egy tünet, hogy valami nem működik megfelelően.

Bár igaz, hogy használhatjuk a Harmadik féltől származó alkalmazás a ping és a másodpercenkénti képkockák számának mérésére hogy bármelyik játék megmutatja nekünk, egyesek, például a League of Legends, lehetővé teszik számunkra, hogy hozzáférjünk ezekhez az információkhoz, hogy azok mindig megjelenjenek a képernyőn.

Ping megjelenítése a League of Legendsben

Ahhoz, hogy a kapcsolatunkon lévő ping megjelenjen a képernyőn, a billentyűkombinációt kell használnunk Ctrl+F

Mutasd az FPS-t a League of Legendsben

A leggyorsabb és legegyszerűbb módszer a másodpercenkénti képkockák számának megjelenítésére játék közben a billentyűkombináció megnyomásával Control+F.

Hogyan csökkenthető a ping a League of Legendsben

League of Legends

A szerverek minőségétől eltekintve, és figyelmen kívül hagyva, hogy van száloptikánk, ha szeretnéd csökkenteni a League of Legends pingjét, akkor mutatunk néhányat trükkök a megszerzéséhez.

Felejtsd el a Wi-Fi kapcsolatot

A Wi-Fi kapcsolat nemcsak lassabb, mint a hagyományos vezetékes kapcsolat, hanem nagyobb késleltetéssel rendelkezikEzért lehetőség szerint mindig ajánlatos a számítógépet az RJ-45 kapcsolaton keresztül csatlakoztatni a routerhez.

Használjon közeli szervereket

Minél távolabb van a szerver, amelyhez csatlakozunk, annál több ping-ünk lesz. Célszerű csatlakozni a hozzánk legközelebb lévő szerverhez. Egyetlen európai szerveren sem fog ugyanazt pingelni, mint az Egyesült Államokban vagy Kínában.

Hogyan lehet javítani az fps-t a League of Legendsben

Első vagy harmadik személyű lövöldözős játékban, ha a maximális fps-számot szeretnénk elérni, amíg a monitorunk ezt lehetővé teszi, minden részletet a lehető legkisebbre csökkenteni. A játék nem tűnik pixelesnek. A textúrák, árnyékok és egyebek nem igazán szükségesek egy ilyen típusú játékban, ahol a válaszsebesség dominál.

Ha 60 Hz-es monitorod van, soha nem fogsz tudni 60 fps-nél nagyobb sebességgel játszani. A következő lépés a 144 Hz-es monitorokon megy keresztül, olyan monitorokon, amelyeket nagyjából 200 euróért találhatunk bármelyik boltban.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.