Nits とは何ですか? チーム画面における Nits の重要性は何ですか?

Nits とは何ですか?また、画面上での Nits の重要性は何ですか?

Nits とは何ですか?また、画面上での Nits の重要性は何ですか?

良いもののように テクノロジーのウェブサイト 私たちは通常、両方に直接的または間接的に関連する技術的な問題をカバーしています。 コンピュータ機器(コンピュータ、ラップトップ、携帯電話) オペレーティング システム (Windows、macOS、GNU/Linux、Android、iOS) と同様です。 もちろん、さまざまな Web サイトや最も有名なソーシャル ネットワークやインスタント メッセージング プラットフォームに関連する問題も含まれます。 したがって、私たちは、非常に一般的で実用的な技術トピックだけでなく、既知の理論的な技術トピックも、成長を続けるコミュニティと共有することがあります。

確かに、後者の良い例であることは間違いなく、今日のトピックであり、ここを探求します。 «ニッツとは何ですか? そしてその関係性と重要性は、それが適用される場合にどのような影響を及ぼしますか スクリーンまたはモニター 私たちが日常的に知っていて使用しているさまざまな電子機器。

ダークウェブとは

ここまで来たら、この概念 (ニッツ) について話すときにほとんど知られていない、または多くの人が扱っていることにきっと驚かれるでしょう。 スクリーンとモニター 電子機器の。 なぜなら、他のものは通常、よりよく知られているか、扱われているかのようなものです。 ルーメンとカンデラ、照明と明るさ全般について話すとき。

ただし、 明るい環境での最適なユーザーエクスペリエンス、テレビ、モニター、スマートフォンなどの電子機器の画面またはモニターには、 ニットの比率が良い それを提供できるように。 したがって、今日のこの記事では、それについて必要なことをすべて徹底的に説明することに焦点を当てます。 他の機会と同様に、他のファッショナブルなまたは非常に重要な技術コンセプトについても行ってきました。

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ニッツとは何ですか?

ニッツとは何ですか?

直接的かつできるだけ簡単に、言及または説明することができます。 nits は輝度の測定単位であること、つまり、光源から特定の方向に放出される光の量またはカンデラの量。 または、さらに簡単な言葉で説明すると、 ニットは光の量を表すか測定します それはスクリーンから私たちの目に届きます。 したがって、Nits の数が高いほど、画面が明るくなるということになります。

Nits の応用と重要性

さらに、Nits はエレクトロニクス業界で画面の明るさを測定するためによく使用されます。 例えば、 ほとんどの最新の電子機器 ~によって異なる輝きの能力を持っています 200~1000ニトですが、一部 (ハイエンドまたは特別な構成) では通常 1000 ニトを超えます。 明るい環境や高輝度の環境でも、非常に明るく鮮明な画像を生成できるようになります。

ただし、重要な事実として、スクリーンやモニターを備えた機器のメーカーのかなりの割合が、 通常そのような情報は提供しません 明るさに関してはさらに重要です。 したがって、技術やコンセプトは扱っているものの、ユーザーレベルでは 多くの場合、情報は特定されていないか、正確に表現されていません、そのテクニカルシートまたはマニュアルに記載されています。

ただし、テレビ、モニター、またはモバイルの仕様が十分に明確になっている場合は、それは素晴らしいことです。 なお、当時の場合であれば、 機器の評価と比較 買う。 ということを念頭に置いてから、 XNUMX ニットは XNUMX 平方メートルあたり XNUMX 本のキャンドルに相当します。、スクリーンとモニターに関して言えば、より多くのニットを備えたスクリーンは、より少ないニットを備えたスクリーンよりもより多くの光を放射できることは明らかです。 非常に明るい環境では、画面に表示されているものがよく見えるため、これが重要です。

その他の関連する測定単位

その他の関連する測定単位

冒頭でも述べたように、 関連する測定単位 照明や明るさをテーマにした作品は、 ルーメンとカンデラ。 したがって、3 つの関係を知るために、それぞれを簡単に説明します。

ルーメン

を参照してください 国際単位系 (SIU)、対策の概念を設定するという点での最高機関または組織です。 ルーメン(LM) これは、物体の光出力を測定することを可能にする測定単位です。 言い換えれば、自然光と人工光の両方で、物体が発する光の量を定量化することを可能にする測定単位です。

しかし、これ 光束ユニット より技術的または科学的な方法では、次のように説明されます。 均一な点光源から発せられる光束に相当 XNUMX ステラジアンの立体角の頂点に位置し、その強度は XNUMX カンデラです。

したがって、言及されているあまり知られていない概念 (ステラジアンとカンデラ) を省略すると、これは次のように理解されるはずです。 オブジェクトのルーメンが大きいほど、より多くの光出力が得られます。.

カンデラ

ルーメンの意味を明確にすることで、この光度の単位の概念を明確かつ簡単に理解することができます。 カンデラ (CD) 以下のとおりであります: 特定の方向における光源の光度です。.

ただし、より技術的かつ科学的な方法で、もう一度引用します。 国際単位系、カンデラは 光の強さの測定単位これは、周波数 540 × 10^12 ヘルツの単色放射を放出する光源からの特定の方向の光の強度を指し、その方向のエネルギー強度は 1/683 ワット/ステラジアンです。

もっと簡単に言うと再び複雑な専門用語を省略すると、これは次のように理解されるはずです。 光源によって特定の方向に放射される光の量 可視光の波長の放射線を放射します。

贅沢

最後に、照明や照度に関連する測定単位の主題が好きなら、この分野ではもう XNUMX つよく知られているものがあります。 ルクス(LX)、これはXNUMX平方メートルあたりXNUMXルーメンに相当します。 そうです SIUから派生した単位、ルーメンに基づく、これはローソク足に基づいた派生単位です。

電子機器の画面への使用

最後に、電子デバイス (機器) の画面上での Nits の用途と重要性の話題に少し戻りますが、これらは画面に表示される画像の品質を決定する方法であることを明記する価値があります。 。

例えば ハードウェアレベルで、画面に ニットの量が少ない、画像が暗くなり、鮮明度が低下するため、高光量の状況(周囲の明るい光)では見づらくなる可能性があります。 逆に、画面の Nits の量が多い場合、画像はより明るく鮮明になり、明るい状況でも何が表示されているかが見やすくなります。

別の例ですが、 ソフトウェアレベルでで使用した場合です。 ビデオゲーム業界。 ビデオ ゲームでは、明るさがゲームプレイやゲームへの没入感に影響を与える可能性があるためです。 したがって、開発したゲームがさまざまな電子デバイスやさまざまな照明条件で互換性がある (見栄えがよい) ことを確認する方法として Nits を使用できます。

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ビデオゲームのニット

要するに、明らかになったように、 Nits は優れた技術リファレンスです いつを考慮するか 画質を購入または比較する 明るい環境での電子機器の使用。

ただし、忘れてはいけないのは、 ニットはいくつかの技術要素の XNUMX つです 画面上の画像の品質を決定します。 そして、次のような要素 解像度、リフレッシュレート、コントラスト、表示されるコンテンツを表示するレベルで優れたユーザー エクスペリエンスを提供するこのプロセスでも重要な役割を果たします。


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