ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸುವುದು

ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೀಗ್

ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ ಪಿಂಗ್. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಾತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ದೂರುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಎಷ್ಟೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೋಲುತ್ತೇವೆ, ಹೊರತು ಆ ಪಿಂಗ್‌ನ ಲಾಭವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯೋಣ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಲಾಗ್ವಾಡೋವನ್ನು ಆಡಲು.

ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ: ವಾರ್‌ಜೋನ್, PUBG, ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್ ಅಥವಾ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್‌ಗಳು ಕೆಲವು ಆಟಗಳಾಗಿವೆ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಎರಡೂ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಎರಡನೆಯದು ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು Hz ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸುವುದುಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತುಂಬಾ ಮಾತನಾಡುವ ವಿಷಯಗಳು ಎಂದು ಮೊದಲು ತಿಳಿಯದೆ ಅಲ್ಲ.

ಪಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು

ಪಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು

ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಮೂಲಕ ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು, ಅದು ಕಳೆದುಹೋಗುವ ಸಮಯವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಮಿಸೆ) ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಅದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವವರೆಗೆ.

ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಆ ಮಾಹಿತಿಯು ಕಂಪನಿಯ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಿಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು ನಿಜವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಪಿನ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆg, ನಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ನಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ಕಳೆದುಹೋಗುವ ಸಮಯವು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯ ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರನ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೂ ನೀವು ಫೈಬರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸದೇ ಇದ್ದರೆ ಅದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು, ಯಾವುದನ್ನೂ ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ. FIFA ಅಥವಾ ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್‌ಗಳು ಕೆಲವು ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದು, ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಳಂಬವು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್, PUBG, ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ: Warzone, ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಮಗೆ ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 40 ms ಮೀರುವುದಿಲ್ಲಇಎ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಪಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಾಸರಿ 60-80 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಪಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಮ್ಯಾಚ್‌ಮೇಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಮ್ಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಪಿಂಗ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್‌ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ, ನಾವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಪಿಂಗ್‌ಗಿಂತ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಎಂದರೇನು

ಎಫ್ಪಿಎಸ್

fps ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಂತೆ 60 Hz ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಅವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ Hz, ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸುಮಾರು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುವಾದ ಚಲನೆಗಳು ಆಟಗಾರರ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅನುಭವದಿಂದ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಬಲ್ಲೆ 60Hz ನಿಂದ 144Hz ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಹಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗುರಿಯಿಡುವಾಗ ನಾವು ಹೊಂದಬಹುದಾದ ನಿಖರತೆಯಲ್ಲೂ ಇದು ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸುವುದು

ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು fps lol

ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ತೋರಿಸುವುದರಿಂದ ಏನು ಪ್ರಯೋಜನ?

ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಎರಡೂ ಎಲ್ಲವೂ. ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನಾವುದೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯ ದ್ರವತೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸದಿರುವಂತೆ ಅಥವಾ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಹೇಗೆ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ಇದು ಒಂದು ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಏನೋ ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಒಂದು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೂ ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡನ್ನೂ ಅಳೆಯಲು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಯಾವುದೇ ಆಟವು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಂತಹ ಕೆಲವು, ಆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಂಗ್ ತೋರಿಸಿ

ನಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲು, ನಾವು ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ನಿಯಂತ್ರಣ + ಎಫ್.

ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ FPS ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿ

ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವೇಗವಾದ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಣ + ಎಫ್.

ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು

ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೀಗ್

ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು ನಾವು ಫೈಬರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ನೀವು ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನ ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಂತ್ರಗಳು.

Wi-Fi ಸಂಪರ್ಕದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಬಿಡಿ

Wi-Fi ಸಂಪರ್ಕವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವೈರ್ಡ್ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಪ್ತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು, RJ-45 ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ರೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹತ್ತಿರದ ಸರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ

ನಾವು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸರ್ವರ್ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆಯೋ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಸಲಹೆಯಾಗಿದೆ ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಚೀನಾದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಯುರೋಪಿನ ಯಾವುದೇ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುವುದು

ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಅನುಮತಿಸುವವರೆಗೆ ನಾವು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ fps ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಆಟವು ಪಿಕ್ಸಲೇಟ್ ಆಗಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗವು ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ನೀವು 60Hz ಮಾನಿಟರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಂದಿಗೂ 60 ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂದಿನ ಹಂತವು 144 Hz ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸುಮಾರು 200 ಯುರೋಗಳಿಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ವಾಸ್ತವಿಕ ಬ್ಲಾಗ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.