Nits는 무엇이며 팀 화면에서 Nits의 중요성은 무엇입니까?

Nits는 무엇이며 화면에서 Nits의 중요성은 무엇입니까?

Nits는 무엇이며 화면에서 Nits의 중요성은 무엇입니까?

좋은 것처럼 기술 웹사이트 우리는 일반적으로 두 가지 모두에 직간접적으로 관련된 기술적 문제를 다룹니다. 컴퓨터 장비(컴퓨터, 노트북 및 모바일) 운영 체제(Windows, macOS, GNU/Linux, Android 및 iOS)와 마찬가지로 물론 다양한 웹 사이트와 가장 잘 알려진 소셜 네트워크 및 인스턴트 메시징 플랫폼과 관련된 문제도 있습니다. 이러한 이유로 때때로 우리는 성장하는 커뮤니티와 매우 일반적이고 실용적인 기술적 주제와 몇 가지 알려진 이론적 주제를 공유합니다.

확실히 후자의 좋은 예가 되는 것은 오늘 우리가 탐구할 주제입니다. «Nits는 무엇입니까» 그리고 그것의 관계와 중요성은 스크린 또는 모니터 우리가 일상적으로 알고 사용하는 다양한 전자 장비.

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여기까지 오셨다면, 이 개념(Nits)에 대해 이야기할 때 많은 사람들이 잘 알지 못하거나 다루지 않는다는 사실에 분명 놀라실 것입니다. 스크린과 모니터 전자 장비의. 다른 것들은 일반적으로 다음과 같이 더 잘 알려지거나 다루어지기 때문입니다. 루멘과 칸델라, 일반적으로 조명 및 광도에 대해 이야기할 때.

그러나, 밝은 환경에서 최적의 사용자 경험, 텔레비전, 모니터, 스마트폰과 같은 전자 장치의 화면이나 모니터에는 좋은 니트 비율 제공할 수 있도록 합니다. 따라서 오늘 이 기사에서는 이에 대해 필요한 모든 것을 자세히 설명하는 데 중점을 둘 것입니다. 다른 기회에서와 마찬가지로 우리는 다른 유행하거나 매우 중요한 기술 개념을 사용했습니다.

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니트는 무엇입니까?

니트는 무엇입니까?

가능한 한 직접적으로 간단하게 언급하거나 설명할 수 있습니다. nits는 휘도 측정 단위입니다.즉, 광원에서 주어진 방향으로 방출되는 빛 또는 칸델라의 양입니다. 또는 더 간단한 용어로 설명하면 니트는 빛의 양을 나타내거나 측정합니다. 화면에서 우리의 눈에 도달합니다. 따라서 Nits의 수가 높을수록 화면이 더 밝아진다고 합니다.

Nits의 적용 및 중요성

또한 N은 전자 산업에서 화면 밝기를 측정하는 데 자주 사용됩니다. 예를 들어, 가장 현대적인 전자 장치 에 따라 다른 광채 능력을 가지고 있습니다. 200~1000니트, 일부(고급 또는 특수 구성)는 일반적으로 1000Nits를 초과합니다. 조명이 밝거나 광도가 높은 환경에서도 매우 밝고 선명한 이미지를 생성할 수 있습니다.

그러나 중요한 사실은 화면이나 모니터가 있는 장비 제조업체의 상당 비율이 일반적으로 그러한 정보를 제공하지 않습니다 그리고 광도에 관해서. 따라서 기술과 개념을 다루면서도 사용자 수준에서 정보가 정확하게 지정되거나 표현되지 않는 경우가 많습니다., 기술 시트 또는 매뉴얼에서.

그러나 텔레비전, 모니터 또는 모바일에서 사양이 명확하다고 말한 경우 좋습니다. 또한 그 당시에 해당하는 경우 장비 평가 및 비교 사다. 이후로, XNUMXNit는 평방 미터당 XNUMX개의 양초와 같습니다., 화면과 모니터에 대해 말하면 니트가 더 많은 화면이 니트가 더 적은 화면보다 더 많은 빛을 발산할 수 있다는 것이 분명합니다. 그리고 그것은 매우 밝은 환경에서 화면에 표시되는 것을 더 잘 볼 수 있다는 사실 때문에 중요한 것입니다.

기타 관련 측정 단위

기타 관련 측정 단위

우리가 처음에 말했듯이, 관련 측정 단위 조명이나 밝기를 주제로 루멘과 칸델라. 따라서 우리는 3 사이의 관계를 알기 위해 각각을 간략하게 설명합니다.

루멘

참조 국제단위계(SIU), 조치의 개념 설정 측면에서 최고 기관 또는 조직, 루멘 (LM) 물체의 발광 출력을 측정할 수 있는 측정 단위입니다. 다시 말해 물체가 자연광과 인공광 모두에서 방출할 수 있는 빛의 양을 정량화할 수 있는 측정 단위입니다.

그러나 이것은 광속 단위 보다 기술적이거나 과학적인 방식으로 기술됩니다. 균일한 점광원에서 방출되는 광속과 동일 XNUMX스테라디안의 입체각과 XNUMX칸델라의 강도를 갖는 꼭지점에 위치합니다.

결과적으로 언급된 잘 알려지지 않은 개념(스테라디안 및 칸델라)을 생략하고 다음과 같이 이해해야 합니다. 물체의 루멘이 많을수록 더 많은 광 출력을 가집니다..

칸델라

루멘(Lumen)의 의미에 대해 명확하게 설명하면 광도 단위의 개념을 명확하고 간단하게 이해할 수 있습니다. 칸델라(CD) 다음과 같다: 주어진 방향에서 광원의 광도입니다..

그러나 보다 기술적이고 과학적인 방법으로 시스테마 인테르나시오날 데 우니다데스, 칸델라는 광도 측정 단위주파수 540 × 10^12 헤르츠의 단색 복사를 방출하고 해당 방향의 에너지 강도가 스테라디안당 1/683와트인 소스에서 주어진 방향으로의 광도를 나타냅니다.

더 간단한 용어로, 복잡한 전문 용어를 다시 생략하면 다음과 같이 이해되어야 합니다. 광원이 특정 방향으로 방출하는 빛의 양 가시광선 파장의 방사선을 방출합니다.

사치

마지막으로 조명이나 조도와 관련된 측정 단위 주제를 좋아하는 경우 이 분야에서 잘 알려진 또 다른 항목이 있습니다. 럭스(LX), 이는 평방 미터당 XNUMX 루멘에 해당합니다. 그래서이다 SIU에서 파생된 단위, 루멘 기준, 차례로 촛불을 기반으로 파생된 단위입니다.

전자 장비의 화면에서의 사용

마지막으로 전자 장치(장비)의 화면에서 Nits의 적용 및 중요성에 대한 주제로 조금 돌아가서 이러한 항목이 화면에 표시되는 이미지의 품질을 결정하는 방법임을 지정하는 것이 좋습니다. .

하드웨어 수준, 화면에 적은 양의 니트, 이미지가 더 어둡고 선명도가 떨어져 밝은 조명 상황(환경의 밝은 조명)에서 보기 어려울 수 있습니다. 반대로 화면에 Nits가 많으면 이미지가 더 밝고 선명해져서 밝은 상황에서 표시되는 내용을 더 쉽게 볼 수 있습니다.

또 다른 예시이지만 소프트웨어 수준에서, 에서 사용하는 경우입니다. 비디오 게임 산업. 비디오 게임에서는 밝기가 게임 플레이와 게임 몰입도에 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 따라서 그들은 개발한 게임이 다양한 전자 장치 및 다양한 조명 조건에서 호환(보기 좋게)되는지 확인하는 방법으로 Nits를 사용할 수 있습니다.

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비디오 게임의 니트

요컨대, 그리고 명확해진 바와 같이, 니트는 훌륭한 기술 참고 자료입니다. 때를 고려하기 위해 이미지 품질 구매 또는 비교 높은 조명 환경에서 전자 장치의.

그러나, 잊지 말아야 할 것은, 니트는 여러 기술 요소 중 하나입니다. 화면의 이미지 품질을 결정합니다. 그리고 무엇과 같은 요인 해상도, 재생률 및 대비, 또한 표시된 콘텐츠를 보는 수준에서 우수한 사용자 경험을 제공하는 이 과정에서 중요한 역할을 합니다.


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