Meriv çawa Ping û FPS di League of Legends de nîşan dide

League of Legends

Dema ku li ser înternetê her celeb lîstikek pirzimanî dilîzin, yek ji faktorên herî girîng û ew e Ew ê bihêlin ku em lîstikan qezenc bikin an winda bikin ping e. Pir lîstikvan in ku bi rêkûpêk gilî dikin ku pingek wan a bilind heye û karaktera wan ji gelemperî hêdîtir bersivê dide.

Bi bersivdana ji her dem hêdîtir, her çend em xwe ji guleyên dijminê xwe dûr bixin jî, em ê her gav winda bikin, heya ku Ka em fêr bibin ka meriv çawa ji wê ping sûd werdigire û ji bo ku dijminên xwe têk bibin, em lîstin.

Apex Legends, Call of Duty: Warzone, PUBG, Fortnite an tewra League of Legends hin lîstik in ku hem ping û hem jî fps bi bingehîn, her çend ya paşîn bi rêjeyek mezin ve girêdayî ye ka me monitorek ku li ser ekranê bi zêdetir Hz re hevaheng e an na.

Di vê gotarê de em ê li ser nîşankirina we bisekinin meriv çawa ping û fps di League of Legends de nîşan dideNe bêyî ku pêşî zanibin ku ew her du jî tiştên ku lîstikvan pir li ser diaxivin in.

Ping çi ye

Ping çi ye

Ping di lîstikên vîdyoyê de, ku em dikarin bi dereng wergerînin, dema ku derbas dibe, bi milî çirkeyan (ms) tê pîvandin, ji dema ku em pêl bişkokek li ser klavyeya xwe an kontrola konsolê dikin heya ku ew li ser ekranê xuya dibe.

Bi tikandina her bişkokekê, ew agahdarî ji serverên pargîdaniyê re têne şandin, agahdariya ku divê di zûtirîn dem de were şandin. hestek lîstikek rastîn pêşkêş dikin.

The pin biçûkg, dema ku em bişkojek li ser klavyeya xwe an qulika kontrolê bişkînin dê zûtir be. Ping pir bi serverên pargîdaniyê ve girêdayî ye, ne her gav bi girêdana lîstikvanê ve, her çend carinan ew dikare rolek jî bilîze heke hûn girêdanek fiber optîk bikar neynin.

Hemî lîstikên pirlîstikvan ên Electronics Arts, yek nayê xilas kirin, ew bi gelemperî pingek pir bilind pêşkêş dikin, bi kêmanî li Spanya û li Amerîkaya Latîn. FIFA an Apex Legends hin lîstik in ku dema ku bikarhêner ji lîstikên xwe kêfê digirin derengiya wan bi gelemperî ji gelemperî pirtir e.

League of Legends, PUBG, Fortnite û Call of Duty: Warzone, bêtir drav li pêşkêşkeran veberhênan bikin û ev bi gelemperî pingek ku ji me re pêşkêş dikin bi gelemperî ji 40 ms derbas nabeDema ku di lîstikên EA de herî kêm ping bi gelemperî 60-80 e.

Ger di heman lîstikê de hemî lîstikvan heman ping hebin, dê pirsgirêk tune be, ji ber ku ew ê hemî di heman dezavantajê de bin, lêbelê, di pir rewşan de, ev bi gelemperî bi vî rengî çênabe, ji ber vê yekê gelek bikarhêner lihevkirinek li ser bingeha yekem, li ser ping û jêhatîbûna her lîstikvan tercîh dikin.

Pinga ku em dikarin li ser pêwendiya xweya înternetê hebe ne yek e, ku leza bersivê ya servera me dipîve, ji ping-a ku em dikarin di lîstikên vîdyoyê de hebin, ji ber ku ev bi gelemperî wekî ku bi gelemperî li welatên din tê dîtin bilindtir e.

fps çi ne

Fps

Fps vedibêje frame per second, ji wêneyên ku di çirkeyê de têne xuyang kirin. Piraniya têlefonên desta û mîna piraniya çavdêran xwedan rêjeya nûvekirinê 60 Hz in, ango ew dikarin herî zêde her saniyeyê 60 çarçove nîşan bidin.

Hejmara Hz ya ekranê her ku zêde be, ger lîstik were piştgirî kirin, dê bêtir çarçove li ser ekranê werin xuyang kirin, ku dê di derbarê de were wergerandin. Tevgerên pir nermtir ku dê bandorê li armanc û jêhatîbûna lîstikvanan jî bike.

Ji ezmûna xwe, ez dikarim we piştrast bikim ku guhertina ji 60Hz ber monitorek 144Hz berçav û pir e. Ew ne tenê di tevgera lîstikvan de diyar dibe, lê di heman demê de di rastbûna ku em dikarin di dema armanckirinê de jî hebin jî pir xuya ye.

Meriv çawa Ping û FPS di League of Legends de nîşan dide

ping û fps lol

Di lîstikekê de nîşandana ping û fps çi ye?

Wekî ku min behs kir, hem ping û hem jî fps di lîstikek pirzimanî de her tişt in. Ger dema ku hûn League of Legends an sernavek din dilîzin, hûn dibînin ka karakterê we çawa baz dide, mîna ku ew teleport kiriye an ku karakter bi şikiliya asayî tevnagere an ku we hêvî dikir, ev nîşanek e ku tiştek rast naxebite.

Dema ku rast e ku em dikarin a Serlêdana partiya sêyemîn ku hem ping û hem jî hejmara çarçoweyan di çirkeyê de bipîve ku her lîstikek nîşanî me dide, hin, wekî League of Legends dihêle ku em bigihîjin wê agahiyê da ku ew her dem li ser ekranê were xuyang kirin.

Di League of Legends de ping nîşan bidin

Ji bo ku ping-ya ku em li ser pêwendiya me heye li ser ekranê were xuyang kirin, divê em kombînasyona kilîtê bikar bînin Kontrol + F.

Di League of Legends de FPS nîşan bidin

Rêbaza herî bilez û hêsan a nîşandana hejmara çarçoweyan di çirkekê de dema ku lîstikek dileyize, bi tikandina hevbendiya bişkojkê ye. Kontrol + F.

Meriv çawa ping di League of Legends de kêm dike

League of Legends

Dev ji qalîteya serveran berdin û vê rastiyê ji bîr nekin ku me fiber optîk hene, ger hûn dixwazin ping-ê League of Legends kêm bikin, wê hingê em ê çend nîşanî we bidin. tricks ji bo bidestxistina wê.

Têkiliya Wi-Fi ji bîr bikin

Têkiliya Wi-Fi ne tenê ji pêwendiyek têl a kevneşopî hêdîtir e, lê di heman demê de jî derengbûnek bilindtir heyeJi ber vê yekê, bi qasî ku gengaz be, her gav tê pêşniyar kirin ku bi girêdana RJ-45 ve komputerê bi routerê ve girêdin.

Pêşkêşkerên nêzîk bikar bînin

Servera ku em pê ve girêdidin her ku dûrtir be, hejmara pingên me dê ewqasî mezintir be. Ew şîret e bi servera ku herî nêzê me ye ve girêdin. Em ê nebin heman ping ku li ser serverek li Ewrûpayê wekî ya li Dewletên Yekbûyî an Chinaînê tê lîstin.

Meriv çawa fps di League of Legends de çêtir dike

Di gulebarana kesê yekem an sêyemîn de, ger em bixwazin heya ku çavdêriya me destûrê dide herî zêde hejmara fps bi dest bixin, divê em hemû hûragahiyan bi kêmanî bihêle. Lîstik dê pixelated xuya neke. Di lîstikek bi vî rengî de ku leza bersivdayînê serdest e de tevn, sî û yên din bi rastî ne hewce ne.

Ger çavdêrek we ya 60Hz hebe, hûn ê çu carî nikaribin ji 60 fps zêdetir bilîzin. Pêngava din di nav çavdêrên 144 Hz re derbas dibe, çavdêrên ku em dikarin bi qasî 200 euro li her firotgehê bibînin.


Naveroka gotarê bi prensîbên me ve girêdayî ye etîka edîtoriyê. Ji bo raporkirina çewtiyek bitikîne vir.

Beşa yekem be ku şîrove bike

Commentîroveya xwe bihêlin

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

*

*

  1. Berpirsê daneyê: Blogê Actualidad
  2. Armanca daneyê: SPAM-ê kontrol bikin, rêveberiya şîroveyê.
  3. Qanûnîbûn: Destûra we
  4. Ragihandina daneyê: Daneyî dê ji aliyên sêyemîn re neyê ragihandin ji bilî peywira qanûnî.
  5. Tomarkirina daneyê: Databaza ku ji hêla Occentus Networks (EU) ve hatî mazûvan kirin
  6. Maf: Di her demê de hûn dikarin agahdariya xwe bi sînor bikin, vegerînin û jê bibin.