Wat is Ray Tracing, waar is het voor en hoe gebruik je het?

Hoe een game eruitziet op Ray Tracing

Videogames en technologie gaan razendsnel vooruit en nieuwe termen en technieken lijken het meeste uit elk onderdeel te halen. Onder de nieuwigheden rijst de vraag over: wat is Ray Tracing, waar wordt het voor gebruikt en hoe werkt het?.

De eenvoudige definitie zegt dat het een technologie is die wordt gebruikt om verlichting, schaduwen en reflectie-effecten verbeteren bij videogames. Maar daarnaast vertegenwoordigt deze technologie een van de meest uitgewerkte elementen in de nieuwste generatie grafische kaarten en videogameconsoles. Lees verder om meer te weten te komen over de scope en wat Ray Tracing is.

Wat is Ray Tracing, algoritmen en technologie

De naam in het Spaans van deze technologie zou zijn: "raytracing". Over het algemeen is het een speciaal algoritme dat helpt om verschillende referentiepunten uit de omgeving te halen voor meer realistische schaduwen en lichteffecten. Hoewel wat je krijgt ongelooflijke omgevingen zijn, heeft het uiteindelijk invloed op de FPS-prestaties van het spel.

fabrikant van grafische kaarten NVIDIA was al begonnen met het ontwikkelen van een raytracing-algoritme op zijn eerste kaarten. Technologische beperkingen verhinderden echter de introductie op de markt tot 2018. Om onderscheid te maken tussen kaarten die Ray Tracing ondersteunen, vervaardigd onder Turing-architectuur, werd de naam veranderd van GTX in RTX. Dat wil zeggen, alle NVIDIA RTX hebben ondersteuning voor Ray Tracing.

Begrijpen wat Ray Tracing is, impliceert begrip de nieuwe Tensor Core-kernen van NVIDIA-kaarten. Dit zijn nieuwe verwerkingseenheden die exclusief zijn bedoeld voor het berekenen van schaduwen en reflecties in elk element dat in de omgeving aanwezig is. Videogames moeten compatibel zijn met dit algoritme, en normaal gesproken is er in de interne configuratie van elke titel de mogelijkheid om deze effecten al dan niet te activeren.

Ontwikkelingsvooruitgang bij de implementatie van Ray Tracing

Volgens wat de afgelopen jaren is gezien, evolueren videogames naar de massale acceptatie van dit algoritme. Onder de meest recente videogames met ondersteuning om te visualiseren wat Ray Tracing is, vinden we:

  • Waakhonden
  • Metro Exodus
  • Battlefield V
  • Minecraft
  • Call of Duty: moderne oorlogsvoering (2019)

Welke voordelen heeft Ray Tracing?

De redenen voor neem deze technologie op in onze favoriete videogames Ze zijn vooral esthetisch. De kwaliteit van de schaduwen en de lichteffecten van de omgeving en objecten zijn erg hoog en worden vooral gewaardeerd in shootouts en scenes met veel actie en beweging. In avonturen- en verkenningsspellen kan verlichting door planten in een jungle enorm worden geprofiteerd van dit type algoritme.

Terwijl ontwikkelaar NVIDIA op de zaken vooruit liep, concurrent AMD introduceerde ook graphics met RDNA 2-architectuur die raytracing ondersteunen. De PlayStation 5 en de Xbox Series X hebben deze kaarten en bieden een luxe visueel spektakel op het gebied van licht en schaduw.

Hoe Ray Tracing werkt in Cyberpunk

Een technologie in wezen voor videogames

Door het ontwerp en de toepassing, Ray Tracing-technologie is vooral gericht op het verbeteren van het visuele gedeelte van games. Er zijn ook enkele specifieke prestatietests of benchmarks uitgevoerd om de capaciteit van kaarten met dit algoritme te vergelijken.

Momenteel hebben de krachtigste grafische kaarten nog steeds problemen om hoge FPS-snelheden te behouden wanneer Ray Tracing is ingeschakeld. Onder game-ontwerpers heerst het handhaven van een hoge FPS-snelheid voor soepelheid, dus Ray Tracing is nog steeds in opkomst. De komende jaren zullen de inspanningen gericht zijn op het verbeteren van de werking van videogames met de hoogste grafische prestatie-instellingen.

Hoe Ray Tracing werkt in een titel

Het algoritme dat de Ray Tracing-technologie een naam geeft, is een systeem dat: simuleert het pad van lichtstralen. Het doel is om de reis van het lichteffect en zijn reacties op elk element van de ruimte te volgen, van een persoon tot een rots of een boom. De simulatie van alle mogelijke interacties is zeer complex, dus de technologie is erop gericht om meer realistische beelden te genereren.

Om het effect te visualiseren, kunt u terecht op de epische games galerij waar ze verschillende traditionele effecten van hun Unreal Engine-engine laten zien. U kunt ook de impact van het effect op een titel zien. Deze vergelijking is het sterke punt van de technologie, aangezien de veranderingen tussen een beeld met en zonder Ray Tracing opmerkelijk zijn.

Conclusies

Ook al Ray Tracing-technologie is nog steeds erg veeleisend, verbeteren de componenten met de dag hun kwaliteit. Ontwikkelaars van videogames en consoles en grafische kaarten streven naar de algemene toepassing ervan. Licht- en schaduweffecten veranderen de perceptie van een omgeving aanzienlijk. NVIDIA en AMD werken er hard aan om het te blijven toepassen en de FPS zo min mogelijk te beïnvloeden, dus we moeten op de middellange termijn goed letten op de veranderingen en implementatie van deze technologie.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.