Hvor mange FPS ser det menneskelige øyet?

hvor mange FPS ser det menneskelige øyet

Øyet er et av de viktigste organene for forholde seg til omverdenen. Derfor gjentas det ofte gjentatte spørsmålet om hvor mange FPS det menneskelige øyet ser mange ganger. Biologientusiaster eller fans av teknologi og videospill, alle på et tidspunkt kan ha stilt dette spørsmålet.

Svaret er ikke enkelt, fordi det avhenger av mange aspekter, men forskning og tilfeller indikerer at 24 FPS er minimum vi oppfatter for å oppdage bevegelse på skjermen. Deretter har hver enkelt mulighet til å tolke et større antall bilder per sekund. Hva betyr dette? La oss dykke inn i verden av videospill og multimedieinnhold, for å svare på hvor mange FPS det menneskelige øyet ser.

Oppdateringsfrekvens og skjermer

I verden av videospill og multimedieinnhold har teknologien valgt skjermer med høy oppdateringsfrekvens. Dette er fordi de er enheter som lar oss se hundrevis av bilder per sekund, uten gjenværende bilder.

En FPS er enheten som antall rammer som en enhet genererer eller behandler på 1 sekund måles med.. Videospill og applikasjoner bruker denne enheten mye, for å bli solgt til publikum som flytende og dynamiske forslag. Jo flere FPS, jo flere rammer. I tillegg til FPS, er det oppdateringsfrekvensene til monitorene som måles i Hz (hertz). Dette indikerer hvor mange ganger panelbildet oppdateres per sekund, på denne måten vet vi hvor mange forskjellige bilder skjermen viser i det sekundet.

Hvor mange FPS ser det menneskelige øyet i videospill?

Spørsmålet om FPS og videospill, og hvordan det oppfattes av øynene våre, har blitt veldig repeterende på grunn av teknologiske fremskritt. I dag bruker mange videospill motorer som kan vise mer enn 120 bilder per sekund. Dette er nylig, siden det tidligere allerede var en luksus å nyte et videospill med 60 FPS.

Videospillmotorer har vært fremme, og i dag har de stor kapasitet. Opprettingsprosessen begynner i den sentrale prosessoren til prosessoren, deretter gjengir grafikkortet og farger ved å bruke teksturer og filtre. Denne prosessen med å lage rammer har utviklet seg og har spesielt forbedret egenskapene til datamaskiner og videospillkonsoller. Tidligere begrenset enheter spill til 30 eller 60 FPS, fordi ressurser ble brukt til både bildefrekvens og fysikk og andre spillfunksjoner. I dag bidrar kraften til hver komponent til å levere utrolige spillopplevelser som kan gjenspeiles i titler som kjører på 120 FPS.

Hvor mange FPS ser det menneskelige øyet i videospill?

I teorien kan vi til og med ha uendelig FPS. Men dette krever at skjermer med høy oppdateringsfrekvens kan vise det antallet bilder og ikke sitte igjen med gjenværende bilder mellom en endring og en annen. Når FPS er flytende, er det vi ser på skjermen en jevn og naturlig overgang. Men hvordan påvirker vår organiske komponent her? Det menneskelige øyet.

Organismens grenser

Det menneskelige øyet begynner å oppfatte bevegelse, og ikke en rekke statiske bilder, som starter ved 24 FPS. Som vi sa i begynnelsen av notatet, er dette minimumet som hjernen og øynene våre krever for å gjøre hele leseprosessen som ender opp med å reflektere bevegelsen. Men det er mennesker som har større kapasitet til persepsjon, noe som vil tillate dem å se endringen mellom en ramme og en annen med større detaljer og flyt, og de som vil oppfatte den mindre.

den skytespill, eller skytespill, er raskt bevegelige titler der høye bildefrekvenser er mer tydelige. En høy oppdateringsfrekvens hjelper, i disse spillene, til en mye mer logisk flyt og naturlighet i spillet. Hvis vi hadde en lav oppdateringsfrekvens, ville vi oppfattet bevegelsene på en grov måte.

Hjernen og dens betydning for å forstå hvor mange FPS det menneskelige øyet ser

Øyet er organet som mottar den ytre stimulansen, men "syn" er en tolkningsprosess Hva gjør hjernen vår? Lys kommer hele tiden inn i øynene våre og våre to øyne fungerer ved å sende forskjellige signaler til hjernen for å konvertere det til dybdeeffekter og informasjonen vi oppfatter. Øyet ser bevegelse og hvordan lys brytes i ulike deler av verden, og hjernen vår tolker det med det bevisste og ubevisste.

Denne prosessen tar en stund, og selv om en maksimal hastighet ikke er bestemt, vet vi at fra 24 FPS er en følelse av bevegelse allerede oppnådd. Da vil den fysiske kapasiteten være det som avgjør hvilke personer som har størst kapasitet til å oppfatte disse bevegelsene. Når bildefrekvensen per sekund øker, vil rask bevegelse bli mer flytende, dynamisk og merkbar. Ellers vil vi se hopp, snubler og brå overganger.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.