Koľko FPS vidí ľudské oko?

koľko FPS vidí ľudské oko

Oko je jedným z najdôležitejších orgánov vzťahovať sa k vonkajšiemu svetu. Mnohokrát sa preto opakuje často opakovaná otázka, koľko FPS vidí ľudské oko. Nadšenci biológie alebo fanúšikovia technológií a videohier, túto otázku si možno niekedy položil každý.

Odpoveď nie je jednoduchá, pretože závisí od mnohých aspektov, ale výskum a prípady naznačujú, že 24 FPS je minimum, ktoré vnímame na detekciu pohybu na obrazovke. Následne má každý jednotlivec schopnosť interpretovať väčší počet snímok za sekundu. Čo to znamená? Poďme sa ponoriť do sveta videohier a multimediálneho obsahu, aby sme odpovedali, koľko FPS vidí ľudské oko.

Obnovovacia frekvencia a monitory

Vo svete videohier a multimediálneho obsahu sa technológia rozhodla pre monitory s vysokou obnovovacou frekvenciou. Ide totiž o zariadenia, ktoré nám umožnia vidieť stovky snímok za sekundu bez zvyškov obrazu.

FPS je jednotka, pomocou ktorej sa meria počet snímok, ktoré zariadenie vygeneruje alebo spracuje za 1 sekundu.. Videohry a aplikácie využívajú túto jednotku veľa, aby sa predávali verejnosti ako plynulé a dynamické návrhy. Čím viac FPS, tým viac snímok. Okrem FPS existujú aj obnovovacie frekvencie monitorov, ktoré sa merajú v Hz (hertz). Toto udáva, koľkokrát sa obraz panela aktualizuje za sekundu, takže vieme, koľko rôznych obrázkov sa na obrazovke zobrazí za túto sekundu.

Koľko FPS vidí ľudské oko vo videohrách?

Otázka o FPS a videohrya ako ho vnímajú naše oči, sa vďaka technologickému pokroku veľmi opakuje. Dnes mnoho videohier používa motory schopné zobraziť viac ako 120 snímok za sekundu. Je to nedávne, pretože už v minulosti bolo užívanie si videohry pri 60 FPS luxusom.

Motory videohier napredovali a dnes majú veľkú kapacitu. Proces vytvárania začína v centrálnom procesore CPU, potom sa grafická karta vykresľuje a vyfarbuje pomocou textúr a filtrov. Tento proces vytvárania snímok sa vyvíjal a výrazne zlepšoval možnosti počítačov a videoherných konzol. V minulosti zariadenia obmedzovali hry na 30 alebo 60 FPS, pretože zdroje sa používali na snímkovú frekvenciu, fyziku a ďalšie herné funkcie. Sila každého komponentu dnes pomáha poskytovať neuveriteľné herné zážitky, ktoré sa môžu prejaviť v tituloch bežiacich pri 120 FPS.

Koľko FPS vidí ľudské oko vo videohrách?

Teoreticky by sme mohli mať dokonca nekonečné FPS. Vyžaduje si to však monitory s vysokou obnovovacou frekvenciou, aby boli schopné zobraziť tento počet snímok a nezostali v nich zvyškové obrazy medzi jednou zmenou. Keď je FPS plynulé, to, čo vidíme na obrazovke, je plynulý a prirodzený prechod. Ako tu však vplýva naša organická zložka? Ľudské oko.

Hranice organizmu

Ľudské oko začína vnímať pohyb, a nie sled statických obrázkov, počnúc 24 FPS. Ako sme povedali na začiatku poznámky, toto je minimum, ktoré náš mozog a naše oči potrebujú na vykonanie celého procesu čítania, ktorý skončí odrazom pohybu. Ale sú ľudia, ktorí majú väčšiu schopnosť vnímania, čo im umožní vidieť zmenu medzi jedným rámom s väčšími detailmi a plynulosťou, a tí, ktorí to budú vnímať menej.

undefined strieľačky, alebo strieľačky, sú rýchlo sa pohybujúce tituly, pri ktorých je zreteľnejšia vysoká snímková frekvencia. Vysoká obnovovacia frekvencia pomáha v týchto hrách oveľa logickejšej plynulosti a prirodzenosti v hre. Ak by sme mali nízku obnovovaciu frekvenciu, pohyby by sme vnímali hrubo.

Mozog a jeho dôležitosť pochopiť, koľko FPS vidí ľudské oko

Oko je orgán, ktorý prijíma vonkajší podnet, ale „videnie“ je proces interpretácie Čo robí náš mozog? Svetlo neustále vstupuje do našich očí a naše dve oči pracujú tak, že vysielajú rôzne signály do mozgu, aby ich premenili na hĺbkové efekty a informácie, ktoré vnímame. Oko vidí pohyb a to, ako sa svetlo láme v rôznych prvkoch sveta, a náš mozog to interpretuje vedomím a nevedomím.

Tento proces chvíľu trvá, a hoci maximálna rýchlosť nebola stanovená, vieme, že od 24 FPS sa už dosiahne pocit pohybu. Potom bude fyzická kapacita to, čo určuje, ktorí ľudia majú najväčšiu schopnosť vnímať tieto pohyby. So zvyšujúcou sa frekvenciou snímok za sekundu bude rýchly pohyb plynulejší, dynamickejší a zreteľnejší. V opačnom prípade uvidíme skoky, zakopnutia a prudké prechody.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Actualidad Blog
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.