Скільки FPS бачить людське око?

скільки FPS бачить людське око

Око є одним з найважливіших органів для ставляться до зовнішнього світу. Тому часто повторюване питання про те, скільки FPS бачить людське око, повторюється багато разів. Любителі біології чи шанувальники технологій і відеоігор, усі колись могли задаватися цим питанням.

Відповідь не проста, оскільки залежить від багатьох аспектів, але Дослідження та приклади показують, що 24 кадри в секунду — це мінімум, який ми сприймаємо для виявлення руху на екрані. Згодом кожна людина має можливість інтерпретувати більшу кількість кадрів за секунду. Що це означає? Давайте поринемо у світ відеоігор і мультимедійного контенту, щоб відповісти, скільки FPS бачить людське око.

Частота оновлення та монітори

У світі відеоігор і мультимедійного контенту технологія вибрала монітори з високою частотою оновлення. Це тому, що це пристрої, які дозволять нам бачити сотні кадрів в секунду без залишкових зображень.

FPS — це одиниця, за допомогою якої вимірюється кількість кадрів, які пристрій створює або обробляє за 1 секунду.. Відеоігри та додатки часто використовують цей пристрій, щоб продавати їх громадськості як плавні та динамічні пропозиції. Чим більше FPS, тим більше кадрів. На додаток до FPS, існують частоти оновлення моніторів, які вимірюються в Гц (герцах). Це вказує, скільки разів зображення панелі оновлюється за секунду, таким чином ми знаємо, скільки різних зображень відображається на екрані за цю секунду.

Скільки FPS бачить людське око у відеоіграх?

Питання про FPS і відеоігри, і те, як це сприймається нашими очима, стало дуже повторюваним через технологічний прогрес. Сьогодні багато відеоігор використовують механізми, здатні відображати понад 120 кадрів за секунду. Це нещодавно, оскільки в минулому насолоджуватися відеоіграми зі швидкістю 60 FPS вже було розкішшю.

Двигуни відеоігор прогресували, і сьогодні вони мають велику потужність. Процес створення починається в центральному процесорі ЦП, потім графічна карта рендерить і фарбує, застосовуючи текстури та фільтри. Цей процес створення фреймів розвивався та помітно покращував можливості комп’ютерів та ігрових консолей. Раніше пристрої обмежували ігри 30 або 60 FPS, оскільки ресурси використовувалися як для частоти кадрів, так і для фізики та інших функцій гри. Сьогодні потужність кожного компонента допомагає забезпечити неймовірні ігрові враження, які можна відобразити в назвах, що працюють зі швидкістю 120 FPS.

Скільки FPS бачить людське око у відеоіграх?

Теоретично ми навіть могли б мати нескінченний FPS. Але для цього потрібні монітори з високою частотою оновлення, щоб мати можливість відображати таку кількість кадрів і не залишати залишкових зображень між однією зміною та іншою. Коли FPS плавний, ми бачимо на екрані плавний і природний перехід. Але як тут впливає наша органічна складова? Око людини.

Межі організму

Людське око починає сприймати рух, а не послідовність статичних зображень, починаючи з 24 FPS. Як ми сказали на початку замітки, це мінімум, який потрібен нашому мозку та нашим очам для виконання всього процесу читання, який закінчується відображенням руху. Але є люди, які мають більшу здатність до сприйняття, що дозволить їм бачити зміну між одним кадром і іншим з більшою деталізацією та плинністю, і ті, хто сприйме це менше.

L Ігри з стріляниною, або стрілялки, — це заголовки, що швидко рухаються, де більш очевидна висока частота кадрів. Висока частота оновлення допомагає в цих іграх набагато більше логічної плавності та природності гри. Якби у нас була низька частота оновлення, ми б сприймали рухи грубо.

Мозок і його важливість для розуміння того, скільки FPS бачить людське око

Око — це орган, який сприймає зовнішні подразники, але «зір» — це процес інтерпретації Що робить наш мозок? Світло потрапляє в наші очі постійно, і наші два ока працюють, посилаючи різні сигнали в мозок, щоб перетворити їх у глибинні ефекти та інформацію, яку ми сприймаємо. Око бачить рух і те, як світло заломлюється в різних елементах світу, а наш мозок інтерпретує це за допомогою свідомості та несвідомості.

Цей процес займає деякий час, і хоча максимальна швидкість не була визначена, ми знаємо, що з 24 FPS вже досягається відчуття руху. Тоді фізична здатність визначатиме, які люди мають найбільшу здатність сприймати ці рухи. Зі збільшенням частоти кадрів за секунду швидкий рух стане більш плавним, динамічним і помітним. В іншому випадку ми побачимо стрибки, спотикання і різкі переходи.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Actualidad Blog
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.