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作为后者的一个很好的例子,我们今天的主题,我们将探讨 «尼特是什么» 它的关系和重要性在应用时 屏幕或监视器 我们每天都知道和使用的各种电子设备。
如果你已经走到这一步,你肯定会对这个鲜为人知或鲜为人知的概念 (Nits) 感到惊讶。 屏幕和监视器 的电子设备。 因为,其他人通常更为人所知或处理得更好,例如 流明和坎德拉,在谈论一般照明和光度时。
然而,要得到一个 高光环境下的最佳用户体验、电视、显示器和智能手机等电子设备的屏幕或显示器必须有 良好的尼特比例 能够提供它。 因此,在今天的这篇文章中,我们将重点深入解释有关它的所有必要内容。 与其他机会一样,我们已经完成了其他流行或非常重要的技术概念。
什么是尼特?
我们可以直接并尽可能简单地提及或描述 尼特是亮度的测量单位,即光源在给定方向上发出的光量或坎德拉。 或者用更简单的术语解释, 尼特代表或测量光量 从屏幕到达我们的眼睛。 因此,尼特数越高,我们指的是屏幕越亮。
Nits的应用和重要性
此外,电子行业经常使用 Nits 来测量屏幕亮度。 例如, 大多数现代电子设备 有一种才华横溢的能力 200 至 1000 尼特,而少数(高端或特殊配置)通常超过 1000 尼特。 什么,将使它们能够产生非常明亮和清晰的图像,即使在光线充足或高亮度的环境中也是如此。
然而,一个重要的事实是,很大一部分设备制造商都带有屏幕或监视器 通常不提供此类信息 更重要的是,当谈到它们的光度时。 因此,尽管他们处理技术和概念,但在用户层面 很多时候信息没有明确说明或准确表达, 在相同的技术表或手册中。
但是,如果您的电视、显示器或移动设备已明确说明规格,那就太好了。 此外,如果案件发生在 评估和比较设备 买。 因为,铭记, 一尼特等于每平方米一根蜡烛。,我们很清楚,就屏幕和显示器而言,具有更多尼特的屏幕比具有更少尼特的屏幕能够发出更多的光。 这一点很重要,因为在非常明亮的环境中,我们可以更好地看到屏幕上显示的内容。
其他相关计量单位
正如我们在开头所说, 相关计量单位 以照明或光度为主题的是 流明和坎德拉. 因此,我们将简要阐明它们中的每一个,以了解它们之间的关系 3.
流明
参考 国际单位制 (SIU), 是制定措施概念的最高实体或组织, 流明(LM) 它是一种测量单位,使我们能够测量物体的光输出。 或者换句话说,一种测量单位,使我们能够量化物体可以发出的光量,包括自然光和人造光。
但是,这个 光通量单位 以更技术或科学的方式,它被描述为 相当于均匀点光源发出的光通量 位于一个球面度的立体角的顶点,强度为一坎德拉。
因此,并省略提到的鲜为人知的概念(球面度和坎德拉),这应该理解如下: 一个物体的流明越多,它的光输出就越多.
坎德拉
弄清楚流明的含义,简单明了的理解这个发光强度单位的概念叫做 坎德拉 (CD) 如下: 它是光源在给定方向上的发光强度。.
然而,以更技术和科学的方式,并再次引用 国际单位制, 坎德拉是 光强度的测量单位,它指的是从发出频率为 540 × 10^12 赫兹的单色辐射的光源在给定方向上的发光强度,其在该方向上的能量强度为 1/683 瓦特/球面度。
简单来说, 并再次省略复杂的行话,这应该理解如下:蜡烛测量 光源在特定方向发出的光量 它发出可见光波长的辐射。
勒克司
最后,如果您喜欢与照明或照度相关的测量单位主题,那么该领域还有另一个著名的单位叫做 勒克斯 (LX),相当于每平方米一流明。 原来如此 源自 SIU 的单位, 基于流明,而它又是基于蜡烛的派生单位。
它在电子设备屏幕中的应用
最后,回到尼特在电子设备(设备)屏幕上的应用和重要性的话题,值得说明的是,这些是确定屏幕上显示的图像质量的一种方式。 .
例如: 硬件水平, 如果屏幕有 少量尼特, 图像会更暗、更不锐利,这可能会导致在高光条件下(环境中的强光)难以看清。 相反,如果屏幕的尼特量高,则图像会更亮、更锐利,这样在高光条件下更容易看清显示的内容。
另一个例子,但是 在软件级别, 是它在 视频游戏产业. 因为在视频游戏中,亮度会影响游戏玩法和沉浸感。 因此,他们可以使用 Nits 作为一种方式来确保他们开发的游戏在不同的电子设备和不同的照明条件下兼容(看起来不错)。
简而言之,正如已经清楚的那样, Nits 是一个很好的技术参考 考虑到什么时候 购买或比较图像质量 高光环境下的电子设备。
然而,不应忘记的是, 尼特是几个技术元素之一 决定了屏幕上图像的质量。 还有什么,像这样的因素 分辨率、刷新率和对比度, 也在这个过程中发挥重要作用,在观看所显示内容的层面上提供出色的用户体验。