在互聯網上玩任何類型的多人遊戲時,最重要的因素之一是 他們會讓我們贏或輸比賽是平. 許多玩家經常抱怨他們的 ping 太高,而且他們的角色反應比平時慢。
由於反應比平時慢,無論我們如何定位以躲避敵人的子彈,我們最終都會失敗,除非 讓我們學習如何利用那個 ping 並玩拉瓜多以擊敗我們的敵人。
Apex Legends, Call of Duty: Warzone, PUBG, Fortnite 甚至英雄聯盟都是其中的一些遊戲 ping 和 fps 的基礎知識, 雖然後者在很大程度上取決於我們是否有一台兼容更多赫茲屏幕的顯示器。
在本文中,我們將重點向您展示 如何在英雄聯盟中顯示ping和fps並非沒有首先知道它們都是玩家談論的話題。
什麼是平
視頻遊戲中的 ping,我們可以通過延遲來轉換,是經過的時間,以毫秒 (ms) 為單位, 從我們按下鍵盤或控制台控件上的按鈕直到它反映在屏幕上。
通過按任意按鈕,該信息被傳輸到公司的服務器,必須盡快發送的信息 提供真正的遊戲感覺。
引腳越小g、我們按下鍵盤或控制旋鈕上的按鈕後經過的時間會更快。 Ping 高度依賴於公司服務器,並不總是依賴於玩家的連接,儘管如果您不使用光纖連接,它有時也會起作用。
所有電子藝術多人遊戲,都沒有保存, 他們通常提供相當高的 ping,至少在西班牙和拉丁美洲。 FIFA 或 Apex Legends 是一些遊戲,當用戶享受遊戲時,延遲通常比平時更多。
英雄聯盟、絕地求生、堡壘之夜和使命召喚:戰區,在服務器上投入更多資金,這些通常會給我們一個 ping 通常不超過 40 毫秒而在 EA 遊戲中,最低 ping 通常平均為 60-80。
如果同一場比賽中的所有玩家都有相同的 ping,沒有問題,因為他們都處於相同的劣勢,但是,在大多數情況下,這通常不會發生,因此許多用戶更喜歡基於 ping 的匹配,然後是每個玩家的技能。
我們可以在互聯網連接上獲得的 ping 不一樣,它衡量我們服務器的響應速度,而不是我們在視頻遊戲中可以擁有的 ping,因為這通常更高,因為它通常在其他國家/地區找到。
什麼是fps
fps是指 每秒幀數, 到每秒顯示的圖像。 大多數手機和大多數顯示器的刷新率都是 60Hz,也就是說,它們每秒最多可以顯示 60 幀。
屏幕赫茲數越高,如果支持遊戲,屏幕顯示的幀數越多,轉化為約 更流暢的動作也會影響玩家的目標和技能。
根據我自己的經驗,我可以向你保證 從 60Hz 顯示器到 144Hz 顯示器的變化是顯著且非常. 它不僅在玩家的移動中引人注目,而且在我們瞄準時的精確度方面也非常引人注目。
如何在英雄聯盟中顯示 Ping 和 FPS
在遊戲中顯示ping和fps有什麼用?
正如我所提到的,多人遊戲中的 ping 和 fps 就是一切。 如果在玩英雄聯盟或任何其他遊戲時,你看到你的角色如何跳躍,好像他傳送了或者角色沒有像通常的流動性或你預期的那樣移動,這是一個症狀 有些東西不能正常工作。
雖然我們確實可以使用 用於測量 ping 和每秒幀數的第 XNUMX 方應用程序 任何遊戲都會向我們展示,例如英雄聯盟,允許我們訪問該信息,以便它始終顯示在屏幕上。
在英雄聯盟中顯示 ping
為了讓我們在連接中的 ping 顯示在屏幕上,我們必須使用組合鍵 控制 + F。
在英雄聯盟中顯示 FPS
在玩遊戲時顯示每秒幀數的最快和最簡單的方法是按組合鍵 控制+ F.
如何降低英雄聯盟的ping
拋開服務器的質量,忽略我們有光纖,如果你想降低英雄聯盟的ping,那麼我們給你展示一些 獲得它的技巧.
忘記 Wi-Fi 連接
Wi-Fi 連接不僅比傳統的有線連接慢,而且 有更高的延遲因此,盡可能始終建議通過RJ-45連接將計算機連接到路由器。
使用附近的服務器
我們連接的服務器越遠,我們將擁有的 ping 數越多。 這是可取的 連接到離我們最近的服務器。 我們不會在歐洲的任何服務器上播放與在美國或中國的服務器相同的 ping。
如何提高英雄聯盟的fps
在第一人稱或第三人稱射擊遊戲中,如果我們想在顯示器允許的情況下獲得最大的 fps 數,我們必須 將所有細節保持在最低限度. 遊戲看起來不會像素化。 在這種響應速度佔優勢的遊戲中,紋理、陰影和其他元素並不是真正必要的。
如果你有一個 60Hz 的顯示器, 你永遠無法以超過 60 fps 的速度進行遊戲. 下一步,通過 144 Hz 顯示器,我們可以在任何商店找到大約 200 歐元的顯示器。